Можливо, читаючи новини про ігри, ви не раз натрапляли на абревіатуру МОВА й замислювалися: що ж це таке? Давайте розберемося разом.
MOBA, скорочення від Multiplayer Online Battle Arena (багатокористувацька онлайн-бойова арена), — це піджанр стратегічних відеоігор у реальному часі, в яких дві команди гравців, зазвичай по 5 гравців у кожній, змагаються одна з одною на заздалегідь визначеному полі бою. Кожен гравець керує одним персонажем з набором унікальних здібностей, які покращуються в міру проходження гри. Гравці також можуть покращувати своїх персонажів, купуючи предмети за золото, отримане за виконання завдань або вбивство ворожих персонажів.
Перед початком гри гравцям дається час під час вибору персонажа, щоб обговорити стратегію один з одним та визначити, яку роль кожен гравець хоче грати.
Зазвичай головна мета гри полягає в тому, щоб кожна команда знищила головну споруду суперника, розташовану на протилежному кінці карти. Після знищення споруди гра закінчується. Під час гри гравцям допомагають керовані комп’ютером юніти, які періодично з’являються групами та просуваються встановленими шляхами до бази противника, яка посилено охороняється оборонними спорудами.
Історія MOBA до 2000-х років
Походження першої MOBA-гри часто обговорюється геймерами. Багато хто стверджує, що гра Herzong Zwei для Sega 1989 року є першою MOBA-грою, коли-небудь створеною, тоді як інші стверджують, що режим «Precinct Assault», представлений у грі Future Cop: LAPD 1998 року, є першою справжньою MOBA.
Незалежно від того, хто з’явився першим, більшість гравців погодяться, що Aeon of Strife, кастомна карта StarCraft, є грою, яка найкраще започаткувала рух жанру до 2000-х років. У 1998 році Blizzard Entertainment випустила StarCraft, одну зі своїх найпопулярніших стратегій у реальному часі (RTS) для ПК. Гра включала набір інструментів для редагування ігор під назвою StarEdit, які дозволяли користувачам розробляти та створювати власні карти з власними правилами та ігровим процесом. Моддер StarCraft, Aeon64, створив кастомну карту під назвою Aeon of Strife, яка стала надзвичайно популярною у спільноті StarCraft. Багато ключових функцій, знайдених в Aeon of Strife, зрештою стали базовою структурою для всіх майбутніх MOBA.
Визначення жанру
У 2002 році Blizzard випустила Warcraft III: Reign of Chaos. Як і StarCraft, Warcraft III також є стратегією в реальному часі для ПК, яка мала власний інструмент для редагування ігор під назвою Warcraft III World Editor. Невдовзі після виходу гри моддер на ім’я Еул почав створювати клон Aeon of Strife у новому Warcraft III World Editor. Окрім копіювання основної механіки ігрового процесу, Еул також витратив час на вдосконалення гри та підвищення її складності. Еул назвав нову карту Defense of the Ancients (DotA) і після її виходу покинув сцену моддингу. Перед тим, як піти, Еул оприлюднив усі коди, що використовувалися для DotA, спільноті моддерів. Без нового лідера спільнота моддерів шалено захопилася створенням різних варіацій карти з унікальними персонажами, заклинаннями, предметами та ігровою механікою.
У 2003 році Blizzard випустила доповнення до Warcraft III: Reign of Chaos під назвою Warcraft III: The Frozen Throne. Випуск нового доповнення надав моддерам новий набір інструментів для роботи, і невдовзі два моддери на ім’я Meian та Ragn0r почали використовувати нові інструменти для створення оновленої версії DotA. Нова карта містила б ігрові механіки, дизайн, персонажів, предмети та заклинання з різних варіацій гри DotA, створених після відходу Eul.
Meian та Ragn0r об’єднали всі найкращі роботи спільноти моддерів та створили DotA: Allstars. У наступні роки відомі моддери, такі як Стів «Guinsoo» Фік та IceFrog, майбутні творці League of Legends та Dota 2, продовжили вдосконалювати жанр, ініціювавши суттєві зміни в механіці, які поглибили складність карт та можливості для інноваційного ігрового процесу.
Завдяки вишуканому ігровому процесу та високому рівню майстерності гра стала надзвичайно популярною в змагальному середовищі. У 2005 році на BlizzCon офіційно дебютувала DotA: Allstars, а невдовзі після цього World Cyber Games почала проводити турніри з DotA в різних країнах світу. Карти, створені Guinsoo та IceFrog, значною мірою вважаються найвизначнішим натхненням для жанру MOBA в наступні роки.
Успіх мейнстріму та вплив на кіберспорт
Після успіху DotA: Allstars, моддерів гри найняли великі ігрові студії, такі як Valve та Riot Games, і їм доручили створити нову відеогру в стилі DOTA. Guinsoo пішов до Riot Games, щоб допомогти розробити League of Legends (2009), гру MOBA з найбільшою базою гравців (понад 150 мільйонів зареєстрованих користувачів), а IceFrog був найнятий Valve для створення Dota 2 (2010), відеогри з найвищим грошовим призом (40 000 000 доларів США) в історії кіберспорту.
Blizzard Entertainment також випустила гру в стилі DOTA під назвою Heroes of the Storm у 2012 році. Інші ігрові студії наслідували цей приклад, створивши власні MOBA-ігри, такі як Demigod, Heroes of Newerth та Smite. MOBA також потрапили на ринок смартфонів з такими іграми, як Pokémon Unite, Arena of Valor та League of Legends: Wild Rift.
На початку 2010-х років MOBA стала помітним жанром у кіберспортивних турнірах. З 2015 року популярність жанру продовжила зростати. П’ять найкращих кіберспортивних видів спорту з найбільшими призовими фондами – це ігри MOBA. У 2018 році турніри з MOBA становили 40% від загального призового фонду кіберспорту за рік у розмірі 60 мільйонів доларів США. MOBA є одними з найбільш перегляданих ігор у світі, у 2019 році чемпіонат світу з League of Legends мав понад 100 мільйонів глядачів. Для порівняння, Супербоул того ж року мав 100,7 мільйона глядачів на всіх телевізійних та стрімінгових каналах.
