Цьогорічний Ukrainian Games Festival помітно розширився — як за кількістю представлених ігор, так і за охопленням аудиторії. У межах події українські розробники представили 73 нові анонси, привернувши увагу до проєктів, які ще тільки готуються вийти на ринок.
Інтерес до фестивалю підтверджують і цифри. За час UGF його сторінку відвідали близько 1,9 млн користувачів, а банери та інші матеріали події сумарно отримали понад 5 млн переглядів.
Та разом зі зростанням аудиторії перед фестивалем постають і нові питання: як розвивати подію далі, якою має бути її взаємодія зі Steam та чи відповідає нинішній формат масштабу UGF. Про це, а також про результати цьогорічного фестивалю, його організатор Степан Прохоренко поговорив із dev.ua.
73 анонси — і пошук нового формату
Цьогорічний фестиваль став рекордним для UGF одразу за кількома показниками: кількістю учасників, новин, демоверсій та анонсів. Загалом українські розробники представили 73 нові ігри. За словами Степана Прохоренка, такої активності вдалося досягти після того, як розробники побачили практичну користь від участі: анонс у межах фестивалю може принести значно більше вішлістів, ніж самостійна презентація гри.
Частина ігор вийшла одночасно зі стартом фічерингу UGF на головній сторінці Steam, інші релізи відбувалися вже протягом фестивального тижня. У перший день вийшла Tukoni, наступного дня — The Sinking City 2, а згодом студія GSC Game World, власником якої є Максим Кріппа, випустила S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.
Загалом протягом фестивалю українська та західна спільнота отримала чимало нових релізів та інших новинок від українських розробників.
Втім, саме масштаб події змусив організаторів замислитися над змінами. Якщо протягом одного дня гравцям пропонують десятки нових ігор, серед них стає складніше знайти щось справді цікаве. Тому наступного року UGF планує переглянути принципи відбору та подачі проєктів і трохи підвищити вимоги до них.
Зміниться не лише відбір. Організатори хочуть зробити фестиваль довшим, адже нинішнього тижня недостатньо, щоб повноцінно представити анонси, релізи, демоверсії та трейлери. Також UGF планує продовжити формат відеошоукейсу, який цього року вперше представив нові трейлери та отримав позитивну реакцію аудиторії.
Окремий фокус — на тому, щоб гравцям було простіше орієнтуватися серед представлених проєктів. Для цього фестиваль планує розширити кількість курованих добірок і активніше залучати до висвітлення українських ігор пресу, стрімерів та блогерів. Деталі оновленого формату організатори обіцяють розкрити вже наступного року.
Global Feature від Steam і 1,9 мільйона відвідувань
Цьогоріч Ukrainian Games Festival отримав від Steam Global Feature — фестиваль чотири дні, з 17 до 20 серпня, був представлений на головній сторінці платформи для користувачів у всьому світі. Для регіональних подій це важливий момент, адже Valve нерідко обмежує таке промо окремими ринками. Сам UGF при цьому тривав до 24 серпня.
Співпраця зі Steam розпочалася ще у 2023 році. До цього фестиваль уже проводили з 2022-го, а ще раніше команда працювала з Valve як сторонній організатор через конкурс Indie Cup. Після презентації результатів UGF та потенціалу української сцени Valve почала щороку офіційно підтримувати фестиваль.
Ця підтримка передбачає, зокрема, банер UGF на головній сторінці Steam. Водночас його розміщення не залежить безпосередньо від організаторів: команда може визначити загальну тривалість фестивалю, а конкретні дні глобального промо обирає сама платформа.
У 2026 році сторінку UGF відвідали 1,9 млн разів — це другий показник в історії фестивалю після 2,4 млн у 2025-му. Для порівняння, у 2024 році було 1,4 млн візитів, а у 2023-му — 1,3 млн. Окрім цього, фестиваль встановив новий рекорд за переглядами банерів та інших матеріалів — 5 млн, що на мільйон більше, ніж торік.
У підсумку цього року про Ukrainian Games Festival дізналася ще ширша міжнародна аудиторія, а сам захід продовжив нарощувати охоплення.