Створення унікальної ігрової системи з ШІ для одного квесту від розробника Oblivion

Зараз гобліни в грі ведуть війни цілими племенами.

Багато гравців провели в Oblivion безліч годин з 2006 року, проте не всі знають про деякі менш відомі аспекти гри, що стосуються симуляції життя у цьому світі. Одна з таких особливостей дозволяє різним племенам гоблінів відстоювати свої тотеми, і це все в рамках однієї побічної місії.

В грі представлено сім основних племен гоблінів, кожне з яких має свій священний тотем. Коли тотем опиняється у неналежного власника, неминуче виникає конфлікт: первісні володарі вирушають на пошуки та можуть вступати в бойові дії з ворогами, намагаючись повернути свою реліквію. Цю ситуацію можна спостерігати в місії “Проблеми з гоблінами”, яка і стала основою для розробки даної системи.

Як повідомив Курт Кульманн, дизайнер квестів для Oblivion, йому поставили завдання розробити механізм, що дозволяє гоблінам нападати одне на одного в підземеллях. Він зрозумів, що можна зробити це в системному форматі, щоб механіка діяла для всіх кланів і поза межами квесту.

Однак реалізація цієї системи виявилася досить складною. Одна з ключових проблем полягала в тому, щоб змусити гоблінів виходити з підземель, адже ці території не завантажуються, якщо гравець не перебуває поруч. Кульманн наразі не пам’ятає, як йому вдалося вирішити цю задачу, але зауважив, що, ймовірно, використовував деякі нестандартні дизайнерські рішення.

Цікаво, що в підсумку система гобліно-воєн створила ігрові моменти, які надали гравцям безліч можливостей для несподіваних подій.

Сам Кульманн вважає, що іноді “керований хаос” може вносити непередбачуваність у гру, що він намагався реалізувати і в інших проектах Bethesda.

Раніше ігровий дизайнер Джоел Берджесс, який працював над Skyrim, зазначив, що чимало елементів геймплея, які гравці вважають результатом вдумливого дизайну, насправді виникають випадково.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.