Ubisoft створила свій варіант недоступної системи Nemesis з Middle-Earth в Assassin’s Creed

Унікальна механіка залишатиметься під контролем закритої компанії Monolith до 2036 року.

Після закриття Monolith компанією Warner Bros. і патентування унікальної системи Nemesis із серії Middle-Earth, здавалося, що про цю механіку можна забути. Однак, геймдизайнери вважають, що її концепті все ще можна використовувати, і вже активно це роблять.

Керівник студії Strange Scaffold Ксалав’єр Нельсон в інтерв’ю для журналу Edge підкреслив, що, незважаючи на існуючий патент, розробники мають достатню свободу для адаптації схожих механік:

“Формулювання патенту Nemesis не настільки жорсткі, щоб я, наприклад, утримався від використання подібних концепцій, якщо це буде корисно для гри”.

Нельсон підкреслює, що елементи дизайну, натхненні системою Nemesis, можна виявити в Assassin’s Creed: Odyssey, зокрема в механіці найманців, де вороги формують ієрархію, полюють на гравця та можуть підвищувати свій ранг.

Система Nemesis була вперше представлена в Middle-earth: Shadow of Mordor у 2014 році. Вона перетворила звичайних ворогів на запам’ятовувані персонажі з характером, пам’яттю та особистими рахунками з гравцем. Орки могли еволюціонувати, мститися, гинути або повертатися до життя, створюючи динамічну структуру влади в орчій армії.

Хоча Odyssey не копіює цю механіку повністю (патент Warner Bros. накладає певні обмеження), вона запозичає основну концепцію – ієрархічну систему з запам’ятовуваними опонентами та переслідуванням гравця, ув’язаним із репутацією та рангами.

Юрист зі сфери патентного права Скотт Келлі з компанії Banner Witcoff вважає, що індустрія може розвиватися, не порушуючи патент, але черпаючи натхнення з нього: “Вся ігрова індустрія стоїть на здобутках попередників. Розробники можуть використовувати улюблені елементи, не порушуючи унікальну технологію, патентовану Warner Bros.”.

Права на систему Nemesis завершаться у 2036 році, і, можливо, Warner Bros. не буде їх продовжувати, оскільки розробка ігор з цією механікою вже нікого не цікавить.

Раніше інформація про те, що система Nemesis у Middle-Earth була створена, щоб гравці не перепродавали диски з грою, також із’явилася. У Warner Bros. Games оцінили, що рідко хто захоче втратити свій прогрес у боротьбі з ворогами.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.