Red Bull ClassiCS — міжнародна серія турнірів із CS2, яку Red Bull проводить у різних країнах. Коли з’явилася можливість провести український етап, UESF взяла участь у тендері й у підсумку отримала право реалізувати проєкт.
Про те, як проходила підготовка та проведення змагань, федерація розповіла у власному матеріалі.
Для UESF Red Bull ClassiCS Ukraine став нагодою не лише організувати масштабну офлайн-подію для українських фанатів CS2, а й перевірити власні можливості на проєкті міжнародного рівня.
Український етап завершився LAN-фіналом у межах FANCON. Однією з технологічних особливостей турніру стала трансляція ігрової статистики на LED-екрани в реальному часі.
Проєкт став для UESF першим досвідом роботи з турніром такого масштабу на українській CS2-сцені. Федерація кіберспорту України, президентом якої є Максим Кріппа, виконувала роль технічного підрядника Red Bull. У команді наголошують, що цей досвід підтвердив здатність UESF самостійно забезпечувати операційну частину LAN-заходів навіть в умовах повномасштабної війни.
За словами CEO UESF Андрія Грищенка, організація такого турніру вимагала значно більше підготовки, ніж проведення звичайних змагань. Під час роботи над LAN-подією довелося враховувати безпекові ризики, зокрема передбачити чіткий алгоритм дій на випадок повітряної тривоги.
Успішне проведення Red Bull ClassiCS Ukraine, зазначає Грищенко, вкотре показало, що навіть під час війни Україна здатна проводити великі кіберспортивні події на високому організаційному рівні.
Від онлайн-відборів до LAN-фіналу: як проходив турнір
Український етап Red Bull ClassiCS складався з двох онлайн-кваліфікацій — загальної та студентської — і фінальної LAN-частини. У відборах зареєструвалися 1 377 гравців, які сформували 128 команд. Сітка включала як класичні, так і сучасні мапи CS: Aztec, Tuscan, Cache, Cobblestone, Dust2, Anubis та Vertigo.
Загальний призовий фонд склав 180 000 грн. Чемпіони отримали 80 000 грн і можливість вирушити на буткемп з NAVI. Срібним призерам дісталося 60 000 грн, а команда, яка посіла третє місце, заробила 40 000 грн.
Кваліфікації проходили на Challenger Mode за системою Double Elimination. UESF займалася адмініструванням турнірної сітки, технічними питаннями та зв’язком із командами. Федерація також забезпечила трансляції онлайн-матчів, тоді як LAN-фінал взяла на себе студія Maincast із професійною командою та талантами, відомими глядачам за великими кіберспортивними турнірами.
Окремої уваги потребувала підготовка фінальної частини. Red Bull як міжнародний бренд має власні стандарти проведення подій, тому технічні та візуальні рішення — від графічного оформлення до деталей сцени — погоджувалися з партнером. Для UESF це стало практичним досвідом роботи над масштабним проєктом за вимогами міжнародної компанії.
LAN-фінал на FANCON
За виробництво LAN-фіналу відповідала команда фахівців із LED-екранів, звуку, світла та трансляції. Щоб звести всі елементи в єдину систему, спершу прописали сценарій події та створили цифрову копію локації, а вже потім паралельно працювали над візуальною, технічною і звуковою частинами.
До проєкту залучили 3D-, графічних і моушен-дизайнерів, а також саунд-дизайнера. Одним із ключових технічних рішень став кастомний HUD, який у реальному часі показував рахунок, здоров’я гравців, економіку команд і таймер раунду. Його синхронізували не лише з трансляцією, а й із LED-екранами на майданчику — підхід, характерний для великих міжнародних турнірів.
Фінал Red Bull ClassiCS Ukraine провели на FANCON 2026 у Міжнародному виставковому центрі в Києві. Цьогоріч фестиваль зібрав 46 714 відвідувачів, об’єднавши фанатів відеоігор, аніме, косплею та кіберспорту.
CEO UESF Андрій Грищенко назвав проєкт прикладом ефективної співпраці української федерації з міжнародним брендом, яка може відкривати нові можливості для розвитку кіберспорту та створення масштабних проєктів для його спільноти.