Хізер Вудворд була звільнена з Electronic Arts.
У світі відеоігор, де звільнення стали повсякденною практикою, компанія Electronic Arts оголосила про скорочення штату: від 300 до 400 працівників, зокрема близько сотні осіб у студії Respawn Entertainment, відомій за своїми проектами Titanfall і Apex Legends.
Особливо іронічною виявилася ситуація з Гізер Вудвард, нарративною дизайнеркою, яка працювала в Respawn протягом року і була звільнена всього через день після виходу нового персонажа, над яким вона багато часу працювала.
28 квітня в Apex Legends дебютував новий герой на ім’я Продіджі. Гізер емоційно висловилася на BlueSky:
“Мій первісток нарешті тут. Я працювала над цим милим хлопцем більше року. Створити трейлер у форматі музичного кліпу було складно, але неймовірно приємно, а анімація від Sun Creature – справжня мрія”.
Наступного дня, 29 квітня, вона отримала повідомлення про своє звільнення.
“Це, звичайно, незручно, але… мене щойно звільнили з Respawn. Таке трапляється. Apex – це найкраща робота в моєму житті, і писати Сперроу було справжнім задоволенням. Я ще довго буду говорити про нього”.
У контексті інших масових скорочень, історія Вудвард виглядає досить абсурдно: можна працювати над успішним проектом і одночасно залишитися без роботи. Можна закінчити великий проєкт і знову не мати місця. Можна бути частиною студії з величезними угодами, як у Microsoft чи Embracer, і врешті-решт отримати відмову.
Раніше Сем Лейк, відомий як творець Alan Wake і Max Payne, поділився своїм бажанням створити гру про “Мумі-тролів”, а після виходу на пенсію стати письменником.
