Новий етап розвитку кіберспорту в Україні: Максим Кріппа про головні досягнення UESF

Новий етап розвитку кіберспорту в Україні: Максим Кріппа про головні досягнення UESF

12 червня 2025 року Федерація кіберспорту України відкрила нову сторінку своєї історії — під керівництвом президента Максима Кріппи організація фактично перезапустилася як інституція. За цей рік вдалося перейти до реальних результатів: проведення повноцінного національного чемпіонату, отримання статусу офіційного партнера одного з найбільших турнірів національних збірних у світі, запуск соціальних проєктів для ветеранів і системна робота в освітньому напрямі.

Як зазначається в матеріалі Федерації кіберспорту України, ключові зміни почалися саме з оновлення управлінської команди та підходів до роботи. До нового складу правління увійшли представники індустрії з практичним досвідом: Віталій Волочай, Євген Золотарьов, Олексій Кучеров, Андрій Городенський та Михайло Звєрєв. Посаду виконавчого директора обійняв Андрій Грищенко.

UESF після оновлення команди: які зміни відбулися

Одним із перших ключових рішень стало відновлення Чемпіонату України. У 2026 році Федерація запустила системні змагання з CS2 та Dota 2 з чіткою структурою, регламентом, вимогами до команд і загальним призовим фондом у 1 мільйон гривень.

Структура побудована поетапно: відкриті кваліфікації, групова стадія, плей-оф і фінальний LAN-етап. Такий формат одразу показав масштаб — за перші два етапи участь взяли понад 1000 гравців і більш як 200 команд з різних регіонів України. Серед них були як молоді гравці 14–15 років, так і досвідчені представники сцени віком понад 30 років.

Важливою зміною стало отримання VRS-статусу для матчів чемпіонату з CS2. Результати тепер враховуються в рейтинговій системі Valve, що відкриває командам шлях до міжнародних кваліфікацій.

Окремо варто відзначити трансляції у партнерстві з Maincast. Залучення досвідчених кастерів, які добре знайомі глядачеві, підвищило якість ефіру та помітно розширило аудиторію.

Українська збірна на світовій арені

Найпомітнішою подією року для UESF стало отримання статусу National Team Partner на Esports Nations Cup 2026. Це перший турнір такого масштабу для національних збірних у кіберспорті: змагання пройдуть у листопаді в Ер-Ріяді, зберуть понад 150 країн і охоплять 16 дисциплін. Організатори The Esports Foundation отримали більш як 630 заявок із понад 200 країн, тож відбір був максимально конкурентним — Україна пройшла його за міжнародними стандартами.

У статусі NTP федерація відповідає за повний цикл формування збірних: проводить відбори, формує склади в кожній дисципліні, координує кваліфікаційний процес і офіційно представляє країну на турнірі. Уже оголошено національні команди з Rainbow Six Siege, Rocket League, Dota 2 та Mobile Legends: Bang Bang.

Особливої уваги заслуговує Dota 2: українська збірна напряму вийшла до фінальної стадії без проходження кваліфікацій. Це стало можливим завдяки 12-му місцю у світовому рейтингу з 2 975 очками, що забезпечило пряме запрошення.

«Впродовж року ми працювали над тим, щоб Україна була представлена на міжнародній кіберспортивній арені не лише окремими командами, а повноцінною національною збірною. І тепер у нас є можливість показати силу українського кіберспорту світові. Уже сьогодні наші гравці входять до числа найкращих у світі, а пряме запрошення збірної з Dota 2 до фінальної стадії турніру підтверджує високий рівень української школи кіберспорту», — зазначив президент Федерації кіберспорту України Максим Кріппа.

Партнерства, події, соціальні проєкти й освітній напрям

За рік Федерація кіберспорту України сфокусувалася не лише на турнірній діяльності, а й на розвитку партнерств. Серед ключових кейсів — участь UESF як підрядника Red Bull у проєкті Red Bull ClassiCS, який став першим турніром такого рівня на українській CS2-сцені та завершувався фіналом на FANCON 2026. Окрім цього, Федерація вибудувала співпрацю з НУФВСУ та платформою SENET.

Окремий напрям роботи — соціальні ініціативи. Разом із MK Foundation Федерація передала п’ять ігрових ПК реабілітаційному центру TYTANOVI, де їх використовують для відновлення ветеранів, тренування моторики та роботи з біонічними протезами через систему COAPT. Також UESF підтримала благодійний турнір CyberWarCup від підрозділу «First Line» ГУР МО України, до якого долучилися військові та ветерани, зокрема з пораненнями та ампутаціями.

Ще один масштабний проєкт — «Ігри ветеранів — Кіберспорт», який цього року зібрав понад 600 учасників з усієї України в дисциплінах CS2, Dota 2 та EA Sports FC. Ініціатива реалізувалась спільно з Міністерством у справах ветеранів, а фінал відбувся у Києві наприкінці листопада. За словами Андрія Грищенка, участь ветеранів у кіберспорті — це не просто змагання, а частина процесу відновлення, який у майбутньому може стати основою для створення окремої ветеранської кіберліги.

Подальші плани

На найближчий період у Федерації кіберспорту України вже визначені ключові орієнтири. Серед них — LAN-фінал Чемпіонату України, участь національної збірної в Esports Nations Cup у листопаді, а також запуск нових партнерських проєктів і перших освітніх продуктів федерації.

Водночас у фокусі не лише короткострокові задачі, а й стратегічний напрям розвитку. UESF розглядає ветеранську кіберлігу як довгострокову інституцію, а освітній напрям — як повноцінну систему підготовки фахівців для індустрії, від гравців до менеджменту. Окремо підкреслюється амбіція закріпити Україну як стабільного та впізнаваного учасника міжнародної кіберспортивної сцени.

Підсумовуючи рік роботи, CEO UESF Андрій Грищенко зазначив, що цей період став для команди водночас складним і надзвичайно продуктивним — роком змін, відкриттів, професійного зростання, а також викликів і помилок, які допомогли сформувати сильнішу та більш злагоджену команду. Також він натякнув на нові партнерства з міжнародними компаніями.

Окремо він висловив подяку президенту Федерації, ним є Максим Володимирович Кріппа. CEO UESF відзначив його довіру, стратегічне бачення та постійну всебічну підтримку, які стали важливою основою для реалізації ключових ініціатив і розвитку українського кіберспорту в цілому.

GSC Game World представила другий трейлер DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World представила другий трейлер DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2

NAVI поступилися у першій грі на IEM Cologne Major 2026

NAVI поступилися у першій грі на IEM Cologne Major 2026