Rockstar планувала шпигунський бойовик — розробник GTA розповів, чому гру скасували

Rockstar планувала шпигунський бойовик — розробник GTA розповів, чому гру скасували

Співзасновник Rockstar Games Ден Хаузер вперше відверто згадав про Agent — шпигунський екшен, який студія анонсувала ще у 2009 році як ексклюзив для PlayStation 3, але так ніколи й не випустила. Остаточна відмова від проєкту відбулася лише у 2021-му, коли компанія офіційно зняла його з реєстру торгових марок.

У розмові з Лексом Фрідманом Хаузер пояснив, що гра пережила п’ять різних версій, проте жодна не виявилася життєздатною. За його словами, попри великий потенціал ідеї, команда так і не змогла знайти правильну форму:

“Я дійшов висновку, що це просто не працює. Іноді думаю про Agent перед сном і розумію: те, що робить шпигунське кіно захопливим, не завжди можна передати у відеогрі”.

Розробники зіткнулися з конфліктом між жанрами — кінематографічним шпигунським трилером і відкритим світом, до якого звикли фанати GTA. Якщо фільми на кшталт “Місія нездійсненна” будуються з чітких, послідовних сцен, то ігри Rockstar завжди покладалися на свободу дій гравця — на можливість блукати містом, порушувати правила і створювати власну історію.

Саме цей розрив між керованою драматургією та “живим” відкритим світом, за словами Хаузера, і став причиною, чому Agent так і залишилася амбітною, але нереалізованою мрією студії.

Хаузер також поділився ідеями, які так і не стали іграми

Під час інтерв’ю Ден Хаузер зізнався, що ніколи серйозно не думав про створення піратської гри, хоча його син — фанат Sea of Thieves — не раз пропонував йому «зробити свою версію». Натомість засновник Rockstar розповів, що після Agent команда експериментувала з іншими концепціями — зокрема, середньовічною грою про лицарів і навіть спробами створити власний міфологічний всесвіт.

«Ми гралися з ідеєю про лицарів — хотіли зробити щось міфологічне, але це ніколи не просунулося далі чорнових начерків. Просто експерименти, які мені самому було цікаво робити», — сказав Хаузер.

Він пояснив, що шпигунські історії на кшталт «Місії нездійсненної» передбачають постійну напругу та обмеження у часі — а це суперечить самій природі відкритого світу, де гравці можуть діяти вільно. На думку Хаузера, вільна структура ігор Rockstar працює, коли гравець — злочинець або вигнанець, адже саме така роль дозволяє порушувати правила, а не підкорятися розкладу місій.

«Як шпигун ти завжди граєш проти часу. А от у відкритому світі гравці хочуть свободи — кататися, слухати радіо, просто милуватися світом. І це важко поєднати», — підсумував розробник.

Таким чином, Agent став для Rockstar одним із найвідоміших “привидів” у її історії — амбітним проєктом, який мав поєднати шпигунський трилер і дух GTA, але зрештою довів, що навіть гігантам ігрової індустрії не завжди вдається знайти правильний баланс між кінематографічністю та свободою гравця.

Нагадаємо, що вихід GTA 6 знову перенесено. Гравцям доведеться зачекати ще трохи, адже студія вирішила доопрацювати гру перед релізом. Про оновлену дату виходу та деталі розробки читайте у нашому попередньому матеріалі.

Ознайомитися з інтерв’ю в текстовому форматі можна тут.

Які українські команди втратили позиції у рейтингу HLTV

Які українські команди втратили позиції у рейтингу HLTV

BLAST Rivals S2: команди, формат, розклад та призовий фонд

BLAST Rivals S2: команди, формат, розклад та призовий фонд