Платформа Steam вже давно перестала бути просто ігровим сервісом, перетворившись на інструмент колекціонування, аналогічно до складання конструктора “Лего”.
Кріс Зуковскі, аналітик у сфері ігрової індустрії, вказує на те, що багато користувачів Steam купують ігри, до яких так і не дійдуть руки. Це стосується особливо тих тайтлів, які можна придбати під час знижок у рамках акційних розпродажів.
Дослідження бібліотек Steam свідчить, що в середньому гравці запускають приблизно 48,5% своїх ігор, тоді як решта залишається “мертвими” проектами. Багато хто купує нові тайтли не через бажання пограти, а за принципом “спробую купити на розпродажі” або “може, колись пригледжуся”.
Аналітик зазначає, що Steam вже давно став не лише платформою для ігор, а й елементом колекціонування, подібно до незібраних моделей Warhammer або клубків пряжі для в’язання.
Valve фактично вирішила той виклик, з яким стикалася Netflix: як продати контент людям, які фізично не мають часу його споживати.
Ця поведінка гравців обґрунтовує 30% комісію Valve, в той час як у Epic Games Store розробники отримують лише 12% від виручки. Зуковскі додає, що для досягнення успіху в Steam розробникам важливо не тільки створити якісний продукт, але й адекватно оцінювати свою аудиторію.
Не кожен, хто купує вашу гру, є вашим завзятим шанувальником. Швидше за все, ваша гра – це лише одна з багатьох у їхній цифровій колекції, що чекає на свій час,– підсумовує Зуковскі.
Цікаво, що будь-хто може дізнатися, скільки ігор “припадає пилом” у його бібліотеці, скориставшись інструментом SteamDB Collection Calculator – самоаналіз, який може суттєво здивувати багатьох геймерів.
Раніше експерти визначили найбільш популярні жанри ігор у Steam. На екшени припадає 58% загальної виручки, друге місце займають рольові ігри (RPG).
Свіже опитування показало, на якому обладнанні грає більшість користувачів. Лідерство серед відеокарт займає Nvidia GeForce RTX 4060, процесори AMD набирають популярність, а частка Windows 11 наближається до 60%.
