Стратегія Xbox у сфері розробки ігор зазнала повного краху

Консоль Microsoft не змогла впоратися з конкуренцією з Sony у сфері ігор, вважають експерти.

Від моменту виходу Xbox Series минуло близько п’яти років, але у Microsoft досі немає значущого ексклюзиву, який зміг би переконати покупців придбати цю консоль. За цей час платформа отримала популярну підписку Game Pass та численні студії, проте жодна з ігор не стала справжньою “родзинкою”.

Як зазначає Kotaku, Microsoft повторює ті ж помилки вже багато років: компанія більше зосереджується на інфраструктурі, ніж на креативності, а також не вміє ефективно управляти придбаними студіями.

Xbox Series вийшла на ринок у 2020 році без нових ексклюзивних ігор, що подавалося як революція. Але на фоні таких блокбастерів, як Spider-Man: Miles Morales та Demon’s Souls від Sony, консоль Microsoft виглядала непереконливо. Хоча пізніше з’явилися Forza Horizon 5 та Flight Simulator, ці ігри не стали тим, заради чого купують консоль.

На відміну від Microsoft, Sony може запропонувати своїм користувачам такі проєкти, як Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok, Spider-Man 2, та численні ремастери The Last of Us, які дійсно мотивують на покупку.

Kotaku відзначає, що ігри Sony орієнтовані не лише на вузьку аудиторію фанатів, а на масового гравця, який цінує яскраву графіку, зручний контроль та задоволення без значних зусиль.

Хоча Xbox намагалася поліпшити ситуацію, багато проєктів або скасовували, або затягувалися на роки. Starfield, який вважали потенційним спасителем Xbox, не виправдав очікувань і не став “грою десятиліття”, як це спочатку передбачалося. Навіть Філ Спенсер визнав, що у найкращому випадку ніхто не придбає PS5 виключно через Starfield.

Додаткова інформація:

Головна проблема не в бюджеті – Xbox має можливість інвестувати величезні суми в купівлю студій. Як підкреслюють журналісти Kotaku, Microsoft не навчилася працювати з творчими людьми, що ускладнює створення ігор рівня God of War або Zelda: Breath of the Wild.

Крім того, відсутність чіткої стратегії в роботі з студіями заважає реалізувати задумане до кінця. Навіть The Initiative, студія з Санта-Моніки, була представлена як лідер ексклюзивів для Xbox, але протягом шести років лише зосередилася на перезапуску Perfect Dark і врешті-решт закрилася.

В той же час, Sony змогла побудувати свою платформу на основі системної роботи з талановитими розробниками. А Nintendo Switch, нагадаємо, зайняла друге місце за продажами серед консолей історії завдяки якісним ексклюзивам.

Нещодавно журналіст Джез Корден зазначив, що Xbox змушена зменшувати масштаби та закривати проєкти через нереалістичні вимоги з боку Microsoft.

Крім того, нещодавно творець Dishonored і розробник Baldur’s Gate 3 висловили думку, що модель Game Pass негативно впливає на індустрію, завдаючи шкоди продажам ігор.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.