Провідні організатори турнірів з кіберспорту

Той факт, що індустрія кіберспорту зростає щорічно, мабуть, не дивує, адже мільйони людей зацікавлені нею. Нові ігри стають доступними щодня, а деякі зі старіших варіантів продовжують бути улюбленцями фанатів. Саме тому люди мають доступ до численних кіберспортивних турнірів. Розповідаємо детальніше про діяльність провідних організаторів турнірів, за версією Nostrabet.

Riot Games – 2316 Турнірів

Наразі Riot Games є провідним організатором турнірів з кіберспорту, маючи понад 2316 змагань у кількох іграх. Ця компанія стоїть за деякими з найбільших кіберспортивних ігор у світі, такими як League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics та Legend of Runterra.

Одна з причин, чому Riot бере участь у багатьох турнірах, полягає в політикі компанії щодо її ігор. Riot — один із кіберспортивних брендів, який хоче брати участь у всіх змаганнях, пов’язаних з його іграми. Фактично, Чемпіонат світу з кіберспорту, ймовірно, є однією з небагатьох подій, де люди можуть взяти участь у великому турнірі LoL без участі Riot.

Що стосується самої компанії, Riot Games розпочала свою діяльність у 2006 році в Санта-Моніці, Каліфорнія.

Сьогодні в ній працює понад 4200 людей, і вона стала одним із найбільших розробників відеоігор у світі. Як бачимо, Riot також є найвідомішим організатором кіберспортивних турнірів.

ESL – 2219 турнірів

Другим за величиною організатором кіберспортивних турнірів у світі наразі є ESL.

Німецька компанія стоїть за більш ніж 2200 подіями, але її особливість полягає в тому, що вона брала участь у багатьох різних іграх. Люди завжди асоціюватимуть ESL з Dota 2, Counter-Strike 2, Fortnite, Overwatch, PUBG: Battlegrounds та багатьма іншими.

ESL є одним із піонерів у кіберспортивній індустрії, оскільки бренд існує вже багато років. Electronic Sports League розпочала свою діяльність у Німеччині у 2000 році та є одним із найвідоміших імен у кіберспорті.

Протягом багатьох років ESL пропонувала звичайним гравцям можливість змагатися в різних рейтингових сходах та подіях, а також проводила численні турніри з різних ігор.

Цікаво, що ESL (разом з FACEIT) стала частиною Savvy Game Group. Остання є компанією, що належить Державному інвестиційному фонду Саудівської Аравії. Після цих змін дві компанії об’єдналися в одну під назвою ESL FACEIT Group.

Tencent – ​​891 турнірів

Коли йдеться про одну з найдорожчих кіберспортивних/ігрових компаній у світі, Tencent безумовно посідає перше місце. Китайський гігант стоїть за багатьма найбільшими світовими титулами та відіграє ключову роль в Азії. Тому не дивно, що він також є одним з провідних організаторів турнірів з кіберспорту, маючи 891 змагання.

Tencent розпочала свою діяльність у 1998 році та, згідно з її інвестиціями в акціонерний капітал, стала найважливішим брендом відеоігор у світі.

Багато хто може не знати, що це одна з найбільших компаній Китаю загалом і одна з найбільших у світі за ринковою капіталізацією. Tencent, що базується в Шеньчжені, Китай, також володіє двома найвідомішими хмарочосами міста.

Коли йдеться про кіберспортивні заходи, китайська компанія присутня всюди. Змагання проводилися для таких ігор, як Call of Duty: Mobile, League of Legends, Honor of Kings, Arena of Valor, PUBG Mobile та інших.

Red Bull – 862 турніри

Той факт, що більшість людей не асоціюють Red Bull з кіберспортом, не дивує, враховуючи розмір бренду. Red Bull — одна з тих компаній, яка має свою присутність у численних сферах бізнесу, включаючи футбол, Формулу-1, енергетичні напої тощо. З огляду на це, вона також є одним з найбільших організаторів кіберспортивних турнірів у світі, провівши понад 862 заходи.

Red Bull відіграв ключову роль у понад 30 іграх і продовжує посилювати свою присутність.

Сьогодні його часто можна знайти в таких іграх, як Rocket League, Age of Empires, Dota 2, League of Legends, Free Fire, Street Fighter та багатьох інших. Хоча це правда, що Red Bull рідко є єдиним організатором турнірів, він відіграє велику роль у кожній з цих ігор.

Red Bull існує вже понад 37 років. Згідно з останньою статистикою, бренд має близько 43% частки ринку енергетичних напоїв, що робить його однією з найбільших компаній у світі в цьому сегменті. Фактично, це третя за величиною компанія в індустрії безалкогольних напоїв після Pepsi та Coca-Cola.

Garena – 800 турнірів

Гравці Dota старої школи пам’ятають, що Garena була однією з найкращих платформ, на яких можна було грати у високоякісні ігри. Усі професійні гравці старої школи починали свою кар’єру саме там, тому не дивно, що Garena є одним з найбільших організаторів кіберспортивних турнірів у світі, маючи понад 800 подій.

Важливо пам’ятати, що бізнес-модель Garena кардинально змінилася за останні кілька років. Фактично, сінгапурський бренд більше не має нічого спільного з Dota чи Dota 2. Натомість він зосереджується на таких іграх, як League of Legends, Honor of Kings, Free Fire та інших.

Заснована у 2009 році, компанія Garena зосереджена переважно на ринку Південно-Східної Азії, а також на Тайвані.

Garena – це бренд, що стоїть за Free Fire, який має понад 100 мільйонів активних користувачів і продовжує розширюватися в інші відеоігри.

Epic Games – 763 турніри

Наступним ім’ям провідних організаторів турнірів у світі є Epic Games, один з найвідоміших виробників відеоігор.

Заснована в 1991 році, компанія Epic Games відповідає за понад 763 кіберспортивні події. Однак, на відміну від деяких інших імен у списку, ця зосереджена лише на кількох іграх – Fortnite, Rocket League та Paragon.

Геймери завжди асоціюватимуть Epic Games з Fortnite, тому що ця гра змінила індустрію кіберспорту. Гра стала однією з найпопулярніших ігор усіх часів і захопила весь світ за популярністю.

Що цікаво в Epic Games, так це те, що це також компанія, яка стоїть за движком Unreal Engine, який використовується для багатьох різних ігор.

Цікавий факт щодо Epic Games полягає в тому, що Tencent володіє близько 48,4% акцій компанії.

Згідно зі статистикою за 2022 рік, оцінка бренду становить близько 32 мільярдів доларів, і з того часу вона точно зросла.

━ Читайте також

Економіка в Counter-Strike 2: як правильно розраховувати гроші на закупи

Дізнайтеся, за що гравці отримують гроші в CS2, коли робити full buy, eco або force-buy та як планувати бюджет команди.

Чому низка команд залишають дисципліну Dota 2

Дізнайтеся, чому відомі кіберспортивні організації залишають Dota 2, як змінилася професійна сцена та чи справді гра переживає кризу.

Як побудована академія NAVI та яку роль вона відіграє у розвитку кіберспорту

NAVI Academy стала важливим елементом розвитку клубу, створюючи кадровий резерв та відкриваючи молодим гравцям шлях у професійний кіберспорт.

Чому ера деяких кіберспортивних команд завершується

Дізнайтеся, чому завершується ера кіберспортивних команд, як змінюється професійна сцена та що потрібно для повернення до боротьби за титули.

Чим роль ріфлера вирізняється серед інших у CS2

Дізнайтеся про роль ріфлера в CS2, його обов’язки, стиль гри та відмінності від AWP і IGL у сучасному кіберспорті.