Оббе Вермей, колишній технічний директор Rockstar Games, поділився своїми роздумами про зміни в ігровій індустрії, пов’язані з випуском патчів на день релізу.
Сьогодні практично неможливо уявити реліз гри без патча першого дня. Більшість сучасних проєктів потребують допрацювань після виходу, і лише за кілька тижнів або місяців стають по-справжньому завершеними.
На думку Вермей, раніше процес був зовсім іншим, що робило релізи менш напруженими.
“Сучасний підхід викликає значний стрес. Коли настає дата виходу, ти ніколи не знаєш, чи зможеш все виправити через патч. Це викликає страх”.
Згадуючи часи, коли він працював над GTA: San Andreas та іншими іграми Rockstar на консолі PS2, Вермей зазначив, що в той період ігри просто випускалися, і не було можливості вносити зміни після релізу.
Таким чином, у розробників була впевненість у стані проєкту на момент виходу.
З появою ери PS2 патчі стали звичною практикою. Однак, за словами розробника, це не означає, що студії можуть почуватися вільно перед релізом. Він вважає, що компанії все ще повинні намагатися випускати максимально готові ігри.
В минулому Вермей також розповідав, що Rockstar планувала інтегрувати онлайн-режим у серію GTA ще з GTA 3 у 2001 році. Мультиплеєр також розроблявся для Vice City, але на San Andreas розробники вирішили відмовитися від цієї ідеї.
