Resident Evil 9 планували як онлайн-ігру, але Capcom усвідомили, що це не буде до вподоби гравцям

Студія продемонструвала кілька кадрів із скасованої версії гри.

Компанія Capcom повідомила, що Resident Evil Requiem на початковій стадії розробки задумувався як онлайн-проєкт або гра з відкритим світом, але остаточно від цих концепцій відмовилися на користь традиційної одиночної кампанії.

Геймдиректор проєкту Косі Накагісі в новому відеощоденнику розповів, що студія дійсно досліджувала можливості відкритого світу:

“Можливо, ви чули чутки про мережеву гру або відкритий світ у Resident Evil. Ми дійсно експериментували з такими ідеями. Але зрештою зрозуміли, що це не те, що шукають наші гравці. Тож ми повернулися до основ і розробили Resident Evil Requiem”.

Інсайдер Dusk Golem вперше повідомив про те, що Requiem спочатку повинен був стати онлайн-грою. Він зазначив, що розробка проєкту розпочалася ще в 2017 році, а головними персонажами були Леон і Джилл. Однак проєкт було перезапущено в 2021 році, приблизно одночасно з виходом Resident Evil Village.

Згідно зі сюжетом Requiem, гравці візьмуть на себе роль Грейс Ешкрофт, дочки журналістки Алісси з Resident Evil Outbreak. Грейс працює аналітиком у ФБР і проводить розслідування низки загадкових смертей у Раккун-Сіті, що відбуваються через 30 років після його знищення.

Реліз Resident Evil Requiem заплановано на 27 лютого 2026 року. Гра буде доступна на ПК, Playstation 5 і Xbox Series.

Раніше ми повідомляли про появу першого геймплею та подробиць Resident Evil Requiem. Леон не буде присутній у грі.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.