У “Відьмак 4” не буде простих квестів
Розробники “Відьмак 4” вирішили залишити у минулому стандартні квести на кшталт “подай-принеси”. Наративний директор проекту Філіп Вебер зазначив, що з самого початку вони отримали чітке завдання від студії: уникати таких завдань.
У “Відьмак 3” побічні квести здобули популярність завдяки своїм цікавим сюжетам, які часто були на одному рівні з основною історією. Наприклад, сюжетна арка “Кривавого барона” залишила враження у багатьох гравців. Колишній співробітник команди, Павло Саско, який зараз працює над Cyberpunk 2, підкреслював, що одним із завдань було створення відчуття, ніби гравець читає захопливу книгу.
За словами Вебера, цей підхід залишається актуальним, а енергії сценаристів CD Projekt RED можна тільки позаздрити:
«Кожен дизайнер генерував в десятки разів більше ідей, ніж потрапляло до фінальної версії гри. Нам доводилося ретельно відбирати найкраще».
Також Вебер зазначив, що процес розробки “Відьмак 4” є таким же хаотичним, як і під час створення попередньої частини. Команда працює над проектом незалежно від своїх ролей, що створює динамічну атмосферу у творчому процесі.
