Чарльз Тремблі прокоментував обмеження, які створював рушій REDengine для розробників.
Нещодавно CD Projekt RED продемонструвала перший геймплей “Відьмак 4”, де основною відмінністю від попередніх частин є використання нового рушія. Гра розробляється на Unreal Engine 5, тоді як дві попередні частини використовували REDengine.
У інтерв’ю Digital Foundry віцепрезидент технологій CDPR Чарльз Тремблі поділився, що студія планує створювати кілька проєктів одночасно, проте REDengine не підходить для такого підходу. Цей рушій занадто орієнтований на один проект і не справляється з більшими за масштабом задачами.
Також команда прагне реалізувати мультиплеєрний режим, і для цього їм потрібен більш гнучкий рушій. Як зізналися розробники, REDengine не підтримує багатокористувацькі можливості.
CDPR відзначає переваги системи стримінгу ресурсів, зручність використання та легкість масштабування проєктів. Разом з Epic Games команда навіть адаптувала рушій під специфічні потреби “Відьмака”.
Окрім того, розробники підкреслили, що однією з основних цілей “Відьмак 4” буде досягнення стабільних 60 FPS. Повернення до 30 кадрів, як на старих консолях, їм не цікаве, і вони планують максимально використати потенціал обладнання.
Експерти Digital Foundry вже обговорюють можливість порту на Switch 2. Звичайно, для цього доведеться жертвувати якістю зображення, але порт “Відьмак 3” на перший Switch колись також вважався дуже складним завданням.
