Геймдиректор Elden Ring Nightreign поділився, як самостійно подолав усіх босів, закликаючи вірити в себе

Джуня Ішизакі успішно подолав всіх босів у Elden Ring: Nightreign без використання реліквій.

З моменту випуску Elden Ring: Nightreign багато гравців зазначили, що гра вимагає командної роботи, оскільки вона спочатку була розрахована на гру з трьома учасниками.

Прислухавшись до відгуків користувачів, розробники випустили патч 2 червня, який поліпшує баланс гри та полегшує проходження для тих, хто воліє грати самостійно.

Геймдиректор проєкту Джуня Ішизакі переконаний, що справа полягає не тільки в балансуванні, а й у впевненості гравців. В інтерв’ю він поділився, що пройшов гру як поодинці, так і в команді, при чому без використання потужних бонусів:

“Хочу запевнити всіх, що пройти гру в одиночку цілком можливо. Я здолав усіх босів сам, без реліквій, і сподіваюся, що це надихне інших повірити в свої сили і спробувати також”.

Проте гравці вже розробили мод, що дозволяє проходити Nightreign удвох. Цей мод вийшов одразу після релізу, не підключається до офіційних сервісів і не викликає конфліктів з системою Easy Anti-Cheat.

Нагадаємо, що геймдиректор Elden Ring Nightreign також зазначав, що концепція гри була розроблена ще під час роботи над Dark Souls 3. Оригінальний Elden Ring лише вдосконалив цю ідею.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.