CD Projekt RED роз'яснила, чому демонстрація "Відьмак 4" не є ігровим процесом

CD Projekt RED роз’яснила, чому демонстрація “Відьмак 4” не є ігровим процесом

Команда розробників “Відьмак 4” поділилася своїми думками під час інтерв’ю з IGN.

Основні учасники команди, зокрема геймдиректор Себастьян Калемба, віцепрезидент технологій Чарльз Тремблей, сінематік-директор Каєтан Капусчинський та директор продуктової стратегії в Epic Games Ваєт Джонсон, розповіли про нещодавню демонстрацію гри.

Капусчинський зазначив, що представлений ролик не є справжнім геймплеєм “Відьмак 4”. Він приводив приклад, що, хоча геймпад знаходився в його руках, показане відео не відображає ігровий процес, а є лише демонстрацією технологій Unreal Engine 5:

“Це була демонстрація, яку підготували CD Projekt Red і Epic Games, щоб обидві компанії могли працювати над технологією, яка в майбутньому буде використовуватися в The Witcher 4. Отже, ця демонстрація не відображає геймплей The Witcher 4 як такої”.

Однак, як підкреслив Капусчинський, з відео можна отримати уявлення про художній стиль гри.

IGN запитали, чи вірно, що “Відьмак 4” має такий вигляд, як у демо, і чи дійсно таку якість зображення можна буде отримати в 60 FPS на звичайній PS5, як було зазначено на презентації. Представник Epic Games підтвердив, що це дійсно так, і одна з цілей технодемо полягала у демонстрації можливостей Unreal Engine 5 на найбільш поширеній консолі.

Себастьян Калемба розповів, що події четвертої частини розгортатимуться у королівстві Ковір і Повісс, яке характеризується густими лісами. Розробники використовують новітню технологію UE5 – Nanite Foliage, яка дозволяє створити надзвичайно реалістичну рослинність без значних навантажень на систему та затримок при завантаженні.

У грі Цирі отримала нового коня на ім’я Кельпі, відомого читачам книг. Як зазначив Калемба, незважаючи на повагу до Плотви, розробникам довелося кардинально змінити механіку управління конем, аби зробити її більш імерсивною: “Ми прагнемо, щоб гравці досліджували світ у компанії Кельпі, і це має бути на дуже високому рівні”.

Також у демонстрації була показана здатність нового рушія обробляти великі натовпи NPC. У містечку Вальдрест, куди приїхала Цирі, можна одночасно побачити до 300 NPC, і, за словами CD Projekt Red, це можливо в 60 FPS на звичайній Playstation 5.

Крім того, Калемба відзначив, що акцент робиться не тільки на кількості NPC, але і на їхній взаємодії із навколишнім світом: “Зверніть увагу на чуйність світу. Дії персонажів безпосередньо впливають на те, що відбувається навколо, деколи провокуючи ланцюгові реакції. Все працює синхронно”.

Наприклад, Цирі штовхає людину, що несе ящик з яблуками, і яблука падають, котячись до курчат, які втікають від них.

На завершення, Калемба зазначив, що для шанувальників світу “Відьмака” підготували сюрприз – місто Лан Ексетер, столицю Ковіра і Повісса. У книгах Сапковського це місце було натхненням від Венеції. У місті немає пішохідних доріжок, і переміщення між будинками заможних купців відбувається за допомогою човнів по каналах.

Раніше також повідомлялося, що обличчя Цирі залишилося незмінним, крім кількох незначних деталей. В решті решт це та сама модель з “Відьмак 3” та першого трейлера четвертої частини.

Студія, що створила аніме Cyberpunk: Edgerunners, анонсувала нові цікаві подробиці

Студія, що створила аніме Cyberpunk: Edgerunners, анонсувала нові цікаві подробиці

Ubisoft вперше не проведе конференцію Ubisoft Forward через брак нових ігор

Ubisoft вперше не проведе конференцію Ubisoft Forward через брак нових ігор