Геймдиректор Elden Ring Nightreign поділився, що концепція гри виникла під час розробки Dark Souls 3

Створення Elden Ring стало важливим етапом у розвитку ігрової індустрії.

Elden Ring Nightreign виглядає як компактний спін-офф, сплетений із знайомих мотивів, але за цією простотою прихована глибока історія, яка формувалася протягом майже десяти років.

Геймдиректор Джуня Ішизакі поділився з GamesRadar, що думки про цю гру виникли ще під час його роботи над дизайном боїв і рівнів у Dark Souls 3. Тоді він навіть не підозрював, що займе місце керівника власного проєкту, просто накопичував ідеї для майбутньої гри.

Кінцева концепція почала формуватися під час роботи над Elden Ring, коли величина і різноманітність всесвіту вимагали створення окремої гри. Nightreign став логічним продовженням цього задуму, виникнувши з бажання досліджувати знайому всесвіт у новому світлі.

Хідетака Міядзакі, голова компанії FromSoftware, підтримав Ішизакі в створенні його гри, і він з радістю взявся за цю справу. Тепер він визнає, що має намір повторити цей досвід, але вже поза межами світу Elden Ring.

Джуня зазначив, що наступний проєкт може суттєво відрізнятися, можливо, він буде виконано в новому всесвіті й з іншими механіками.

Вихід Elden Ring Nightreign намічений на 30 травня. Гра буде доступна на ПК, Playstation 5, Xbox Series, а також на консолях минулого покоління.

Раніше було оприлюднено системні вимоги Elden Ring Nightreign, і стало відомо, що гра зможе функціонувати на широкому спектрі пристроїв.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.