Створення Elden Ring стало важливим етапом у розвитку ігрової індустрії.
Elden Ring Nightreign виглядає як компактний спін-офф, сплетений із знайомих мотивів, але за цією простотою прихована глибока історія, яка формувалася протягом майже десяти років.
Геймдиректор Джуня Ішизакі поділився з GamesRadar, що думки про цю гру виникли ще під час його роботи над дизайном боїв і рівнів у Dark Souls 3. Тоді він навіть не підозрював, що займе місце керівника власного проєкту, просто накопичував ідеї для майбутньої гри.
Кінцева концепція почала формуватися під час роботи над Elden Ring, коли величина і різноманітність всесвіту вимагали створення окремої гри. Nightreign став логічним продовженням цього задуму, виникнувши з бажання досліджувати знайому всесвіт у новому світлі.
Хідетака Міядзакі, голова компанії FromSoftware, підтримав Ішизакі в створенні його гри, і він з радістю взявся за цю справу. Тепер він визнає, що має намір повторити цей досвід, але вже поза межами світу Elden Ring.
Джуня зазначив, що наступний проєкт може суттєво відрізнятися, можливо, він буде виконано в новому всесвіті й з іншими механіками.
Вихід Elden Ring Nightreign намічений на 30 травня. Гра буде доступна на ПК, Playstation 5, Xbox Series, а також на консолях минулого покоління.
Раніше було оприлюднено системні вимоги Elden Ring Nightreign, і стало відомо, що гра зможе функціонувати на широкому спектрі пристроїв.
