RPG, що тривають понад 100 годин, є фінансовими пастками

Тім Кейн, один із творців серій Fallout та Arcanum, висловив свою думку щодо великих рольових ігор (RPG), зазначивши, що не завжди їх тривалість є позитивом. У новому відеозапису на YouTube він детально обговорив переваги та недоліки масштабних RPG, тривалістю понад 100 годин.

З одного боку, такі ігри надають можливість створення глибоких та захоплюючих сюжетів з величезною кількістю варіантів. Гравці цінують свободу вибору, можливість налаштувати свого героя та перепройти гру різними способами, що сприяє створенню відданої фан-бази та отриманню позитивних відгуків.

Проте, є й інша сторона медалі: чим більшою є складність системи, тим важче гравцям сприймати її. Один невірний вибір на початку гри може негативно позначитися на всьому сюжеті через 80 годин, і далеко не всі будуть повертатися до попереднього збереження. Досить часто гравці просто не доходять до завершення, залишаючи величезну кількість незавершених RPG у бібліотеках Steam.

Кейн визнає, що його особистий вибір часто падає на кілька 20-годинних ігор замість однієї тривалої. Багато людей навіть не наважаться почати гру, побачивши в описі значну кількість годин.

Крім того, великі ігрові світи, численні NPC, різноманітність квестів та озвучення вимагають величезних фінансових витрат. Всі ці фактори можуть призвести до серйозних фінансових труднощів у розробників.

“Запитуєте, чому сучасні ігри коштують по 150 мільйонів і більше? Ось чому”.

У минулих інтерв’ю Тім Кейн також обговорював, чому створення ремастерів перших частин Fallout є неможливим через відсутність вихідного коду.

━ Читайте також

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.