CD Projekt RED поділилася своїм не зовсім вдалою демонстрацією, після чого представники студії озвучили бажання стати найкращими у створенні рольових ігор в історії.
На початку розробки першого “Відьмака”, Бадовскі та його команда організували показ демо-версії для засновників компанії BioWare – Рея Музики та Грега Зещука. Це пройшло не так, як планувалося:
“Я демонстрував демо, але воно виявилося невдалим. BioWare поставили нам запитання: “Чого ви хочете досягти?” Ми відповіли: “Наше прагнення – стати найкращою RPG-студією у галузі та створити найкращу рольову гру в історії”.
На той час у CD Projekt RED працювало лише 15 осіб, але команда планувала вирости до 35. Презентація була не вражаючою, досвіду бракувало, а амбіції виглядали грандіозними. BioWare, за словами Бадовскі, просто зазначили: “Ми вам передзвонимо”.
Чудо сталося – вони дійсно передзвонили. BioWare надали CD Projekt RED свій рушій Aurora Engine, який тоді використовувався в серії Neverwinter Nights. Це стало основою для створення першого “Відьмака”, хоча від оригінального коду BioWare залишилося небагато: “Ми переписали приблизно 80% коду. У нас не було мультиплеєра, багато функцій були вилучені, а рендеринг ми зробили фактично з нуля”.
Раніше Бадовскі також ділився своїми думками про характер Анджея Сапковського, зазначивши, що він не такий вже й буркотливий, як багато хто уявляє.
