У Super Mario 64 виявили звук, що звучить після двох років безперервної гри

У грі Super Mario 64 досі виявляються нові цікаві деталі, які могли залишитися непоміченими під час звичайного проходження. Цього разу мова йде про звуковий ефект, який можна почути лише після того, як консоль працює безперервно протягом 14 місяців.

У Super Mario 64 виявили унікальний звук.

Після 29 років з моменту виходу гри, Kaze Emanuar, відомий моддер та дослідник механіки Super Mario 64, знайшов дивний баг, пов’язаний із звуковим таймером акули Sushi з рівня Dire, Dire Docks.

Ця акула відтворює звук плескіту води кожні 16 кадрів, але через частоту відтворення гравці не можуть почути повний звук — він обривається на початку. Проте, після 14 місяців безперервної роботи консоль досягає свого максимального значення, і звук може бути почутий повністю.

Це не єдиний цікавий випадок. Kaze також зазначив, що на екрані вибору зірки є таймер на 12 кадрів, який перешкоджає моментальному вибору завдання. Цей таймер продовжує працювати, навіть якщо гравець не діє, і може переповнитися через два роки, що призводить до двох років очікування, перш ніж з’явиться можливість вибору знову. Таким чином, теоретично, гравець може застрягти на екрані вибору протягом чотирьох років, хоча на практиці це неможливо.

В Super Mario 64 небагато таких “вічних” таймерів, але вони є винятками для загальної тенденції Nintendo уникати переповнень. Це відкриття показує, що в коді гри приховані звукові ефекти, які ніколи не були призначені для прослуховування:

“Це фактично єдиний спосіб почути звук до кінця. Можна вважати, що нам вдалося розкрити секретний ефект, який залишався схованим у Super Mario 64 протягом майже 30 років. І це справді вражає”.

━ Читайте також

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.