Кодзіма висловив бажання, щоб Death Stranding 2 не мала величезних обсягів продажу

Кодзіма висловив бажання, щоб Death Stranding 2 не мала величезних обсягів продажу

Кодзіма прагне створити щось унікальне

Відомий японський геймдизайнер Хідео Кодзіма має намір реалізувати унікальний проект. У недавньому інтерв’ю він висловив своє бажання, щоб його гра Death Stranding 2 не стала комерційно успішною у традиційному розумінні.

За його словами, якщо лише невелика частина гравців, скажімо, чотири з десяти, залишиться задоволена результатом, а інші вважатимуть гру провальною, він сприйме це позитивно. Кодзіма вважає, що масова популярність позбавляє проектів унікальності. Він не має наміру змагатися за топ-продажі, не прагне слідувати модним тенденціям і прагне уникати повторення вже існуючих ідей:

“Мене не цікавлять масові продажі чи досягнення мільйонних тиражів. Це не те, чого я хочу. Я прагну створити щось нове, а не відтворювати вже відомі проекти”.

Кодзіма зазначив, що не зацікавлений у створенні блокбастерів з високими рейтингами. Навіть позитивні відгуки про Death Stranding 2 викликають у нього занепокоєння: на його думку, відсутність критики і супротиву може свідчити про те, що проект недостатньо ризикований.

Раніше повідомлялось, що у Кодзіми є накопичена флешка з ідеями для майбутніх ігор на випадок, якщо з ним трапиться щось несподіване. Наразі він працює над трьома різними проектами одночасно.

Bethesda запросила творців фанатського ремейка Oblivion до свого офісу

Bethesda запросила творців фанатського ремейка Oblivion до свого офісу

InkMate оголосив про призупинення роботи після скандалу зі зброєю

InkMate оголосив про призупинення роботи після скандалу зі зброєю