Кодзіма прагне створити щось унікальне
Відомий японський геймдизайнер Хідео Кодзіма має намір реалізувати унікальний проект. У недавньому інтерв’ю він висловив своє бажання, щоб його гра Death Stranding 2 не стала комерційно успішною у традиційному розумінні.
За його словами, якщо лише невелика частина гравців, скажімо, чотири з десяти, залишиться задоволена результатом, а інші вважатимуть гру провальною, він сприйме це позитивно. Кодзіма вважає, що масова популярність позбавляє проектів унікальності. Він не має наміру змагатися за топ-продажі, не прагне слідувати модним тенденціям і прагне уникати повторення вже існуючих ідей:
“Мене не цікавлять масові продажі чи досягнення мільйонних тиражів. Це не те, чого я хочу. Я прагну створити щось нове, а не відтворювати вже відомі проекти”.
Кодзіма зазначив, що не зацікавлений у створенні блокбастерів з високими рейтингами. Навіть позитивні відгуки про Death Stranding 2 викликають у нього занепокоєння: на його думку, відсутність критики і супротиву може свідчити про те, що проект недостатньо ризикований.
Раніше повідомлялось, що у Кодзіми є накопичена флешка з ідеями для майбутніх ігор на випадок, якщо з ним трапиться щось несподіване. Наразі він працює над трьома різними проектами одночасно.
