Оригінальна гра “Чужий” відзначалася страшною атмосферою, тоді як її сиквел став більш екшн-орієнтованим, зазначає геймдизайнер.
У “Death Stranding 2” очікується значно більше бойових моментів у порівнянні з першою частиною, де основна увага приділялася доставкам. Хідео Кодзіма вирішив черпати натхнення з кінематографічних зміщень: від напруженої та клаустрофобної атмосфери “Чужого” Рідлі Скотта до динамічного екшену “Чужих” Джеймса Кемерона.
В інтерв’ю для нового випуску журналу Edge Magazine геймдизайнер поділився, що ці два фільми стали його орієнтирами під час написання сценарію для сиквела: “Фільм Рідлі Скотта дійсно лякав. Лицехвати, які вилазять з грудної клітки – на початку ніхто не розуміє, що відбувається”.
Кодзіма зазначає, що до кінця першої гри гравці вже мають чітке уявлення про всесвіт, тому страх трохи вщухає. У свою чергу, Кемерон вирішив кардинально змінити підхід: замість продовження фільму жахів він зняв бойовик, що зовсім інакше відкривало історію. Саме цю зміну Кодзіма має намір реалізувати в “Death Stranding 2”:
“У другій частині “Чужих” акцент був зроблений на екшн, і це було дуже мудро. Історія відчувається по-іншому, і я прагну до цього. Гравці вже знають, як працює світ “Death Stranding”, і тепер ми впроваджуємо битви, щоб додати новий аспект”.
Він також підкреслив, що сиквел не відмовиться від своїх коренів, але надасть більше можливостей тим, хто хоче не лише виконувати вантажні перевезення.
Раніше Кодзіма висловив думку, що не ставить за мету продати “Death Stranding 2” великими тиражами, а прагне створити щось дійсно унікальне.
