Лувр відмовляється від використання консолі Nintendo як аудіогіда для гостей

Лувр відмовляється від аудіогідів на базі Nintendo 3DS

Лувр завершить своє використання Nintendo 3DS як аудіогідів у вересні 2025 року, що стане кінцем незвичного, але тривалого поєднання мистецтва та відеоігор.

Історія співпраці

Більше десяти років тому, навесні 2012 року, музей започаткував сервіс, у рамках якого відвідувачі могли отримати Nintendo 3DS за 6 євро. Консолі були оснащені спеціальним програмним забезпеченням, яке допомагало визначити, в якому залі музею знаходиться користувач, пропонуючи понад 30 годин аудіокоментарів, а також зображення та 3D-моделі експонатів.

Розробка та популярність

Ця технологія функціонувала завдяки вбудованій системі навігації, що була створена за участі відомого розробника Сігеру Міямото, який стоїть за такими іграми, як Mario і Zelda. У 2013 році Nintendo навіть випустила окрему версію програми в eShop, дозволяючи користувачам “відвідати Лувр” зручно з дому.

Подібно до цього, була підготовлена спеціальна трансляція Nintendo Direct, присвячена музею, а також епізод Iwata Asks, у якому обговорювали можливості впровадження анімацій у інтерактивний контент. Проте Лувр відмовився від ідей, які передбачали анімацію статуй.

Що буде далі?

Поки що невідомо, чим саме замінять Nintendo 3DS в музеї. Існує ймовірність, що новими аудіогідами стануть Switch Lite або зовнішні пристрої. Офіційних коментарів з цього приводу від Lувру або Nintendo наразі не надійшло.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.