Тім Суїні, керівник Epic Games, охарактеризував лаунчер EGS як незграбний

Тім Суїні: Epic Games Launcher потребує покращень

Засновник і президент Epic Games Тім Суїні в інтерв’ю Лексу Фрідману поділився думками про розвиток Unreal Engine 6 та виявив проблеми, які стосуються Epic Games Store.

Визнані недоліки лаунчера

Суїні звернув увагу на повільність та незручність Epic Games Launcher, зазначивши, що він справді “кострубатий”. Він зазначив, що в компанії активно працюють над його поліпшенням:

“Люди справедливо називають Epic Games Launcher кострубатим, адже це дійсно так. Ми маємо покращити його. На жаль, раніше ми не ставили зручність користувачів на перше місце”.

Рішення Valve та їхній досвід

Президент Epic Games підкреслив, що розробники Valve вдосконалюють Steam вже протягом 15 років, і цим займається величезна команда професіоналів. За його словами, Epic Games більше зосереджувалась на комерційних функціях, таких як продаж різних видань та оновлень, а на зручності для користувачів не приділяла достатньо уваги:

“Ми усвідомлювали, що це помилка. Хоч були спроби перепроектування, це не виправдало сподівань”.

Залежність продуктивності від географії

Суїні також повідомив, що продуктивність лаунчера може суттєво варіюватися в залежності від місця розташування користувача. Деякі користувачі отримують відмінний досвід, тоді як інші стикаються з проблемами, особливо у випадках великих бібліотек ігор та віддаленості від сервісів компанії.

Він нагадав, що і Steam на початку свого шляху також не був досконалим, однак з моменту запуску Epic Games Store у грудні 2018 року вже минуло майже сім років, тому настав час для змін.

Epic Games також заявила про свою ініціативу, що користувачі зможуть отримати кешбек у Fortnite, якщо оберуть платіжну систему Epic замість Apple. Компанія обіцяє повернути 20% від витраченої суми за умови, що платіж буде здійснений через їхню платформу.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.