Творець Clair Obscur: Expedition 33 не подолав свою першу JRPG через незнання читання

Гійом Броше розповів про свій перший досвід з JRPG, коли зустрівся з першим босом у Final Fantasy 8.

Заробивши визнання як геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, Гійом пригадав, як йому було важко в дитинстві, коли він зіткнувся з першим босом у Final Fantasy 8. Ця гра, яка стала ключовим джерелом натхнення для його власного проекту, виявилася надто складною для молодого гравця, який ледь умів читати.

У недавньому інтерв’ю Броше розповів про вирішальний вплив восьмої частини серії на його творчість. Він згадав, що разом із братом намагалися подолати першого босу, сподіваючись лише на автоатаку:

“На той час ми майже не вміли читати. У нас залишилися приємні спогади про наші безуспішні намагання пройти першого босу. Ми не могли його здолати, адже не знали, що потрібно робити. Усе, що ми могли – це реалізовувати фізичні атаки. І це, очевидно, була не найкраща стратегія”.

Однак, ці випробування не пройшли безслідно. Сьогодні Clair Obscur: Expedition 33 здобула популярність, продавши два мільйони копій всього за два тижні, та потрапила в номінації на гру року.

Гійом також раніше заявляв, що композитора для своєї гри знайшов на Soundcloud, а сценаристку – на Reddit. Лоріан Тестар, композитор проекту, до цього не мав досвіду роботи в ігровій індустрії.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.