The International 2026: дати та розклад головного турніру Dota 2

Через кілька місяців після оголошення Шанхая (Китай) містом-господарем The International 2026, Valve розкрила деталі місця проведення, формату та розкладу турніру.

Видавець гри опублікував дані про турнір на своєму сайті.

15-й головний захід Dota 2 відбудеться в Східному спортивному центрі, де 16 найкращих команд світу змагатимуться за титул Aegis of Champions. Раніше The International 2019 проходив у Шанхаї на арені Mercedes-Benz, проте Східний спортивний центр вже здобув популярність як майданчик для великих подій: тут проходили півфінали чемпіонату світу з League of Legends 2017 року, турнір Counter-Strike 2 Perfect World Shanghai Major 2024 та інші спортивні заходи.

The International 2026: дати кваліфікацій, групового етапу та плей-офф

У The International 2026 візьмуть участь 16 команд. Склад формуватиметься з організацій, запрошених безпосередньо на турнір, а також тих, хто пройде відкриті та регіональні кваліфікації. Відкриті кваліфікації пройдуть з 9 по 12 червня, а регіональніз 15 по 28 червня.

Всі 16 команд розпочнуть боротьбу на груповому етапі за швейцарською системою, який триватиме з 13 по 16 серпня. Вісім найкращих колективів вийдуть до основного плей-офф, де визначення чемпіона відбуватиметься за системою подвійного вибування.

Компанія Valve також незабаром оголосить інформацію про продаж квитків на The International 2026.

━ Читайте також

NAVI стартували на EPL Masters II з перемоги над Power Rangers

NAVI стартували в плей-оф EPL Masters II з перемоги над Power Rangers. Народжені Перемагати впевнено виграли серію з рахунком 2:0.

Склад учасників Stake Ranked Episode 4 повністю сформовано

Склад Stake Ranked Episode 4 повністю сформовано. У Барселоні зіграють fnatic, Nemiga, FaZe, B8, Astralis, BIG, Alliance та Luminosity.

Дія.Освіта та UESF розповіли про основні правила безпечного геймінгу

UESF та Дія.Освіта підготували гайд із безпечного геймінгу: як працює PEGI, налаштувати батьківський контроль і захистити дітей онлайн.

GSC про те, чи планують повертатися на власний рушій X-Ray, та труднощі переходу на нову версію Unreal Engine

GSC розповіла про труднощі переходу S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 5.5.4 та пояснила, чому розробники не планують повертатися до рушія X-Ray.

CEO FURIA про вплив продажу стікерів та економічну ефективність

CEO FURIA Андре Аккарі розповів про реструктуризацію клубу, падіння доходів від стікерів та новий підхід до фінансової ефективності.