Багато гравців вважають занадто тривалі RPG непривабливими, через що не доходять до фіналу, зазначає Тім Кейн.
Тім Кейн, один з творців Fallout і Arcanum, вважає, що масштабні RPG не завжди є позитивним явищем. У новому відео на YouTube він розглянув переваги та недоліки рольових ігор, які тривають понад 100 годин.
Безумовно, у таких проєктах є можливість розповісти захоплюючу та складну історію з багатьма варіантами розвитку подій. Гравців радує широкий спектр налаштувань, можливість проходити гру іншими шляхами. Це формує віддану фан-базу і приносить позитивні відгуки.
Проте є й інша сторона: чим більша система, тим важче донести її до гравця. Один невірний вибір на початку може мати наслідки через 80 годин, і в результаті більшість не буде повертатися до попереднього збереження. Багато гравців просто не доходять до фіналу, а бібліотеки Steam переповнені непочатими RPG.
Кейн зізнається, що віддає перевагу кільком іграм тривалістю 20 годин, аніж одній на 120. Ще гірше, що деякі навіть не розпочнуть гру через вражаючу тривалість.
І, наприкінці, справа в грошах. Величезні карти, безліч NPC, різноманітність, озвучка, численні квести – все це вимагає великих витрат і часу. В результаті розробка може стати серйозною фінансовою вибоїною, з якої важко вибратися.
“Чому сьогодні ігри коштують по 150 мільйонів і більше? Все просто – тому що так”, – підкреслює він.
Раніше Тім Кейн також пояснив, чому неможливо створити ремастери перших частин Fallout, оскільки вихідний код перших ігор загублений.
