З релізу S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat минуло 17 років

2 жовтня 2009 року українська студія GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat — третю та на той момент фінальну гру основної трилогії про Зону. Сьогодні проєкту виповнюється 17 років.

На честь річниці GSC Game World згадала гру у своїх соцмережах. У студії зазначили, що за ці роки гравці неодноразово поверталися до Зони — заради артефактів, знайомих персонажів, старих таємниць або просто через бажання знову опинитися в атмосфері Прип’яті.

Події Call of Prypiat розгортаються невдовзі після фіналу S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Після відключення «Випалювача мозку» шлях до центральної частини Зони стає відкритішим, а українські силовики запускають операцію «Фарватер». Її мета — з’ясувати, що сталося з військовими вертольотами, які зазнали аварій під час спроби провести розвідку в районі Чорнобильської АЕС.

Головним героєм гри стає майор Олександр Дегтярьов — досвідчений сталкер та агент СБУ, якому доручають розібратися з обставинами катастроф. У процесі розслідування гравець досліджує різні райони Зони, зустрічає сталкерів та інших її мешканців, виконує завдання й шукає пояснення тому, що відбувається навколо.

Як Call of Prypiat завершила оригінальну трилогію

Зона у Call of Prypiat поділена на три великі локації — Затон, околиці станції Янів із заводом «Юпітер» та містом-привидом Прип’ять. Кожна з них має власну атмосферу, небезпеки та набір історій, які гравець може відкрити під час дослідження. Саме вільніше дослідження світу, виживання, пошук артефактів та взаємодія з його мешканцями стали важливою частиною гри.

Call of Prypiat поєднує постапокаліптичну атмосферу з елементами шутера, рольової гри та survival horror. При цьому проєкт не просто веде гравця від одного сюжетного завдання до іншого: значна частина вражень формується навколо дослідження Зони та випадкових ситуацій, які можуть виникнути під час подорожі.

Гра стала завершальною частиною оригінальної трилогії S.T.A.L.K.E.R., до якої також входять Shadow of Chernobyl та Clear Sky. Для GSC Game World це був і останній проєкт серії, створений на власному рушії X-Ray. У Call of Prypiat використовується його версія X-Ray Engine 1.6.

Пізніше студія повернулася до серії вже з S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, яка створена на Unreal Engine. Таким чином, Call of Prypiat залишається останньою грою класичної трилогії та своєрідною крапкою в першому епосі S.T.A.L.K.E.R.

Від класичної трилогії до нового життя Зони

Станом на сьогодні студії GSC Game World уже 30 років, а S.T.A.L.K.E.R. залишається головним проєктом студії. Після багаторічної паузи серія отримала продовження — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, яке вийшло 20 листопада 2024 року на PC та Xbox Series X|S, а згодом дісталося й PlayStation 5. Розробку гри перезапустили після повторного анонсу у 2018 році, цього разу на Unreal Engine 5.

Попри зміну технологій і масштабів, нова гра зберегла чимало рис, за які свого часу полюбили оригінальну трилогію. До її створення долучилися й фахівці, які працювали над попередніми частинами, хоча склад команди за ці роки, звісно, змінився. Після того, як власником GSC став Максим Кріппа, студія отримала новий етап розвитку, а S.T.A.L.K.E.R. почав виконувати для студії роль не лише великої ігрової серії, а й майданчика для популяризації української культури у світі.

За останні роки GSC Game World взяла участь у різних культурних, освітніх та благодійних ініціативах. Серед них — співпраця з ДСНС у межах кампанії з мінної безпеки, партнерство з КПІ, спільні проєкти з UNITED24, ATБ та іншими компаніями, а також «Історії Чорнобиля». За частину цих проєктів студія отримала низку нагород. S.T.A.L.K.E.R. 2 також отримав відзнаку «Почесний амбасадор України» у сфері цифрової дипломатії за внесок у популяризацію України за кордоном.

Водночас студія продовжує розвивати саму гру. 20 серпня 2026 року для S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшло масштабне доповнення Cost of Hope, яке стало доступним одночасно з безкоштовним оновленням 2.0. DLC розширило Зону новими територіями та сюжетною лінією, а оновлення принесло масштабні технічні й геймплейні зміни.

Окрім цього, навколо S.T.A.L.K.E.R. продовжують з’являтися нові партнерські проєкти, колаборації та ініціативи. Енергетики з Non Stop, співпраця з українськими брендами, освітні проєкти, благодійні збори та міжнародні відзнаки показують, що сьогодні GSC працює не лише над наступними сторінками історії Зони. Студія використовує свій головний проєкт і як спосіб говорити зі світом про сучасну Україну.

━ Читайте також

Thunderpick World Championship: повний список команд, призовий фонд та розклад змагань

Thunderpick World Championship 2026 збере вісім команд у боротьбі за титул. Дізнайтеся склад груп, розклад матчів і розподіл призових.

Відкрито реєстрацію на п’ятий етап Чемпіонату України з CS2 та Dota 2 від UESF

UESF відкрила реєстрацію на п’ятий етап чемпіонату України з CS2 та Dota 2. Призовий фонд змагань становить 300 000 гривень.

NAVI Junior — віцечемпіони Roman Imperium Cup IX

NAVI Junior посіла друге місце на Roman Imperium Cup IX, поступившись FaZe Clan у фіналі 0:2, та піднялася в рейтингу Valve до 75-го місця.

Керівники студії GSC Game World стали членами BAFTA

Євген і Марія Григоровичі приєдналися до BAFTA та зможуть голосувати за переможців BAFTA Games Awards — щорічної премії у сфері відеоігор.

NAVI Junior пройшли до півфіналу Roman Imperium Cup IX

NAVI Junior здолали WhiteBIT Team з рахунком 2:0 у чвертьфіналі Roman Imperium Cup IX та зіграють проти G2 Ares у півфіналі верхньої сітки.