Звичайно, проєкт Larian викликав значний інтерес до жанру, проте, на думку Марка Дарра, ніхто не намагатиметься повторити його успіх.
Марк Дарра, колишній продюсер компанії BioWare, вважає, що значення Baldur’s Gate 3 для розвитку рольових ігор сильно завищене. Незважаючи на вражаючі продажі та позитивні рецензії, на його думку, ця гра навряд чи вплине на підходи індустрії до створення рольових проєктів.
Дарра наголошує, що комерційний успіх не є синонімом впливу на жанр. Baldur’s Gate 3 стала можливою завдяки унікальному поєднанню факторів: відомий бренд, потужна команда, багаторічний досвід та суттєве фінансування. Це не той рецепт, який могла б реалізувати будь-яка інша студія.
Він також акцентує увагу на особливостях, які Larian змогла собі дозволити, наприклад, використання безмовного протагоніста, що дозволило забезпечити більшу варіативність. За його переконанням, інші компанії не зважилися б на таке: “Розробники дивляться на проєкт і думають: так, цікаво… але ми не можемо дозволити собі щось подібне”.
На думку Дарра, Baldur’s Gate 3 – це не революція, а результат довгострокової роботи в рамках вже встановлених традицій. Гра продемонструвала потенціал жанру, проте не визначила нових напрямків для майбутнього. Студії навряд чи почнуть масово впроваджувати її підходи, оскільки умови її створення були занадто специфічними.
Раніше ми повідомляли про те, що фінальне оновлення Baldur’s Gate 3 містить 48 сторінок змін, загалом його опис містить близько 20 тисяч слів.
