Valve ліквідувала фанатський проєкт Classic Offensive після тривалих восьми років розробки

Фанатський мод Classic Offensive, що відтворював атмосферу оригінальної Counter-Strike 1.6 на базі CS:GO, офіційно скасовано після восьми років активної розробки. Хоча проєкт мав схвалення через Steam Greenlight ще у 2017 році, команда розробників несподівано отримала відмову від Valve щодо релізу у Steam на початку 2025 року.

Valve оцінює гру як таку, що “не підходить”, незважаючи на дотримання всіх формальних норм. Коли розробники вирішили викласти мод на сторонній платформі ModDB, компанія заблокувала його публікацію всього за кілька годин до запланованого релізу, назвавши Classic Offensive «похідним контентом», що суперечить їх політиці.

Раніше Valve підтримувала модінг, і саме фанатські проекти призвели до успішних ігор, як CS, Dota та інші. Однак ситуація, схоже, змінилася. Скасування Classic Offensive викликало запитання про рівень відкритості Valve до творчості спільноти.

Офіційна заява розробників Classic Offensive

Після восьми років розробки, й навіть з огляду на офіційне схвалення від Valve у 2017 році, нам дуже шкода повідомити про скасування проєкту Classic Offensive. Це рішення стало наслідком рішучих дій Valve, які унеможливлюють подальший випуск або розвиток проєкту.

Отримавши зелене світло сім років тому, ми отримали доступ до Steamworks і продовжили роботу, долаючи технічні складнощі та оновлення CS:GO, сподіваючись врешті-решт випустити Classic Offensive у Steam. Ми надіслали фінальну версію на перевірку в жовтні 2024 року, але у січні 2025 року нам несподівано відмовили, пояснюючи це як “не підходить”, ігноруючи статус Greenlight.

Коли ми вирішили опублікувати гру через ModDB, всього за кілька годин до релізу ми отримали повідомлення про припинення активності від Valve. Пізніше нам пояснили, що вони вважають Classic Offensive “похідним контентом” на основі їхньої інтелектуальної власності, а розповсюдження подібного контенту заборонене правилами Steam.

Це суперечить попередній політиці Valve щодо модів, їхній історичній відкритості до модінгу, яка сприяла успіху багатьох їхніх ігор. Багато кар’єр, функцій та ігрових режимів виросли з фанатських модів Counter-Strike, але тепер моддинг зазнає дедалі більше обмежень.

Ця ситуація виходить далеко за межі нашого проєкту і піднімає питання про майбутнє модінгу в усій екосистемі Valve. Модерам варто переосмислити своє ставлення до Valve як до компанії, яка отримує вигоду від творчої роботи спільноти, але може закрити їхні багаторічні зусилля без попередження, навіть за дотримання всіх формальних вимог.

Для максимальної прозорості ми створили сайт classic-offensive.net, де ви можете знайти детальну хронологію подій, відповіді на популярні запитання, список авторів, а також медіа ресурси про історію проєкту.

Ми неймовірно вдячні за вашу підтримку, ентузіазм і терпіння протягом усієї розробки Classic Offensive.

Дякуємо, що вірили в наш проєкт.

━ Читайте також

Шахіст NAVI Нодірбек Абдусатторов завершив виступ на Esports World Cup на 5–8 місці

Нодірбек Абдусатторов завершив виступ на EWC 2026 на 5–8 місці, заробив $75 000 та приніс NAVI 200 очок у клубний залік.

B1ad3 про ростер NAVI, проблеми із замінами, тренування та Cache

B1ad3 розповів про невдалі спроби змінити ростер NAVI, підготовку до сезону, пропуск BLAST Bounty та роль Cache.

NAVI стартували на Esports World Cup з перемоги в CS2

NAVI здолали 3DMAX у напруженому матчі на Inferno з рахунком 13:9 та здобули першу перемогу на Esports World Cup 2026.

NAVI — чемпіони EPL Masters I з Dota 2

NAVI без жодної програної карти виграли EPL Masters I з Dota 2, здолавши Level UP у гранд-фіналі з рахунком 3:0 та забравши $50 000.

Гравець NAVI Нодірбек Абдусатторов розпочав Esports World Cup із перемоги (Оновлено)

Нодірбек Абдусатторов здолав Пранеша Муніретхінама з рахунком 2:0 у першому матчі EWC 2026 та вийшов до наступного раунду.