GSC Game World повідомила на своєму сайті про масштабне оновлення Zone Kit — інструменту для моддингу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Разом із переходом від Phase 1 до Phase 2 моддерам відкрили доступ до ще більшої кількості інструментів, які сама студія використовувала під час створення гри.
Коротко про головні нововведення:
- Створювати власні квести та сюжетні історії за допомогою візуального скриптингу.
- Вільно працювати з текстом у грі — редагувати, додавати або видаляти його.
- Додавати, змінювати чи прибирати звуки та SFX, включно з озвученням діалогів.
- Зберігати та завантажувати дані модифікацій.
- Перевіряти моди безпосередньо в Zone Kit Editor через Play In Editor, зокрема модифікації на основі .cfg.
Від квестів до власних сюжетів: що дозволяє Zone Kit Phase 2
У Phase 2 автори модів отримали доступ до тих самих інструментів, які GSC Game World використовувала під час розробки S.T.A.L.K.E.R. 2. Основою стали Blueprint із візуальним скриптуванням, завдяки яким можна створювати власні квести та вибудовувати цілі сюжетні лінії.
Можливості тут не обмежуються простими завданнями. Можна, наприклад, повернути Випалювач мізків, підпалити Янів або додати нові квести для барменів у хабах. Потрібен NPC чи предмет для розвитку історії? Його можна заспавнити. А якщо ви знайомі з Unreal Engine, то зможете розміщувати власних акторів безпосередньо на World Map і налаштовувати взаємодію з ними.
Окремо розробники додали підтримку Wwise завдяки співпраці з AudioKinetic. Тепер моддери можуть працювати практично з усією звуковою частиною гри: змінювати або додавати музику, SFX та навіть повноцінну озвучку діалогів. Для цього також передбачена можливість отримати тимчасову ліцензію Wwise.
Ще одне важливе нововведення — система збережень. Тепер не потрібно шукати складні способи зберегти позиції предметів у відкритому світі, вміст інвентарю чи прогрес власного сюжету. Zone Kit Phase 2 дозволяє записувати ці дані у файли гри, щоб гравці могли продовжувати проходження мода зі своїх збережень.
Не забули й про ситуацію, коли одночасно встановлено кілька модифікацій. Система залежностей дозволяє авторам визначати та перевіряти зв’язки між файлами різних модів, завдяки чому вони можуть коректно працювати разом.
Zone Kit відкриває значно більше можливостей для моддингу
Можливості Zone Kit Phase 2 не закінчуються на створенні квестів чи власних історій. Quest Tool, Text Tool, Wwise та інші інструменти можна використовувати далеко за межами їхнього основного призначення — усе залежить від задуму автора мода.
Тепер значно легше втручатися у внутрішні механіки S.T.A.L.K.E.R. 2 та створювати щось справді масштабне. Можна змінювати вже наявні механіки або вигадувати власні, будувати нові логічні системи та по-іншому взаємодіяти з елементами Зони. Складні й великі модифікації тепер мають стати доступнішими.
Zone Kit працює як SDK із внутрішніми інструментами розробників та нестиснутими асетами. При цьому завантажувати весь пакет не потрібно — його розділили на окремі частини, тому на диск можна встановити лише те, що знадобиться для роботи.
Розробники також продовжують допрацьовувати інструмент разом із моддерами. Їхні відгуки під час закритого тестування та у спільнотах допомогли GSC Game World не лише додати нові можливості, а й позбутися проблем, які заважали створенню модифікацій.
З повним списком нововведень можна ознайомитися на сайті GSC Game World. А якщо ви самі хочете долучитися до створення контенту для S.T.A.L.K.E.R. 2, варто стежити за оновленнями — розробник періодично відкриває нові вакансії.