ESL Різко Перетворює Формат ESL Challenger League на Кубкову Серію у Різних Регіонах

У певний момент гра стала надто великою, згадують в CD Projekt RED.

З нагоди десятиріччя The Witcher 3 команда CD Projekt RED продовжує ділитися цікавими історіями з розробки гри та її ранньої версії. Виявляється, гра могла бути ще більш грандіозною, пише PC Gamer.

На початкових етапах розробки ігровий світ виявився практично безжиттєвим – крім квестів, контенту в ньому було мало. Це не задовольняло керівництво студії, тому вони вирішили наповнити мапу цікавими моментами, відомими як “питання”.

Однак незабаром виникла нова проблема: гра стала занадто обширною. Студія змушена була прийняти важке рішення – деякі сюжетні лінії довелося видалити. Однією з “жертв” стала квести, в якому Геральт діє як шпигун Дикого Полювання, щоб розкрити суть та мотиви цих потойбічних вершників. На жаль, що могло статись із цим квестом, геймери ніколи не дізнаються.

Розробники також згадали, що хотіли значно більше прив’язати “Дике полювання” до другої частини, а Гвінт не був запланований з самого початку – правила для нього були розроблені всього за три дні.

Нагадаємо, що оригінальний реліз “Відьмак 3: Дике Полювання” відбувся 19 травня 2015 року на Xbox One, PlayStation 4 і ПК. Зараз повне видання гри з усіма доповненнями можна придбати за 229 грн. Акція триватиме до 25 травня.

Трейлер до 10-річчя “Відьмака 3: Дикого полювання”

Нагадаємо, минулого року “Відьмак 3” отримав редактор, що дозволяє створювати новий контент, надаючи “народним умільцям” великі можливості. CD Projekt RED також організувала конкурс серед шанувальників, де були відібрані кращі сюжетні модифікації.

Що стосується The Witcher 4, то наразі немає інформації ані про дату виходу, ані про релізне вікно. Існує ймовірність, що гру не варто очікувати раніше 2027 року. CD Projekt обіцяє створити масштабнішу гру, ніж Cyberpunk 2077 та третій “Відьмак”.

━ Читайте також

Maincast Sport став переможцем номінації «Дебют» на IX BigData Awards

Maincast Sport здобув перемогу в номінації Дебют на IX BigData Awards. Канал продовжує розширювати спортивні права та цифрові сервіси.

Гравець NAVI makazze отримав шанс представити Косово на Esports Nations Cup 2026

Гравець NAVI makazze заявлений за KOSOVATM на кваліфікацію ENC 2026. Команда боротиметься за право представити країну.

Оприлюднено склад учасників BLAST Open Porto

BLAST підтвердили 16 учасників BLAST Open Porto. 12 команд отримали прямі інвайти, ще чотири колективи пройшли через регіональні кваліфікації.

Inner Circle здобули путівку на BLAST Open Porto

Перемога на RES Showdown 4 принесла Inner Circle путівку на BLAST Open Porto, де команди розіграють призовий фонд $1 млн.

NAVI здобули перше золото на Esports World Cup 2026 у дисципліні FATAL FURY

NAVI стали першими чемпіонами Esports World Cup 2026, здобувши золото у Fatal Fury. DarkAngel приніс клубу 1 000 очок і $250 тисяч.
spot_img