Vitality - найуспішніша команда в історії за кількістю виграних поспіль матчів формату Best of 3 - Gameinside.ua

Vitality – найуспішніша команда в історії за кількістю виграних поспіль матчів формату Best of 3

Джош Соєр вважає, що сучасним “покроковим” іграм не вистачає тактичного різноманіття.

На думку Джоша Соєра, який є геймдиректором Fallout: New Vegas, зникнення покрокової бойової системи з рольових ігор на початку 2000-х не пов’язане з її недоліками, а швидше з новими трендами, які тоді домінували на ринку.

В інтерв’ю журналісту з PC Gamer він зазначив, що реальний час із паузами (RTWP), що дозволяє зупинити гру та віддавати команди, став популярним завдяки успіху стратегій в реальному часі, таких як StarCraft. У той же час покрокова система стала здаватися застарілою: “У Fallout тактика зводилася до простого стріляння в очі та пах”.

Соєр підкреслив, що в той час покрокова бойова механіка дійсно страждала від повторюваності й обмеженого контролю над супутниками. У цьому контексті RTWP виглядав більш динамічним рішенням.

Однак сьогодні покроковий бій знову набирає популярності, і його вже не вважають повільним або нудним. За словами Соєра, сучасні проекти, такі як Baldur’s Gate 3, доводять, що можливо створити глибоку й насичену покрокову бойову систему з безліччю варіантів і креативних рішень:

“У таких іграх просто приємно грати. І важливо, що це працює як з геймпадом, так і з мишею. Можливо, інтерфейс не ідеальний, але відчуття свободи – вражаюче”.

Соєр також зазначив, що RTWP тепер сприймають як нішевий підхід з притаманними йому особливостями, складнощами в управлінні і технічними компромісами. Натомість покрокова система забезпечує аналогічний рівень глибини, але в більш зрозумілій формі.

Раніше Джош Соєр згадував, що Obsidian має намір створити ще одну гру у всесвіті Pillars of Eternity після виходу Avowed. Він сподівається реалізувати тактичний проект у цьому ж сеттингу.

Геймдиректор Fallout: New Vegas роз'яснив причину зникнення покрокової бойової системи в іграх

Геймдиректор Fallout: New Vegas роз’яснив причину зникнення покрокової бойової системи в іграх

Прототип скасованої гри LEGO за Minecraft став доступним для гри в мережі

Прототип скасованої гри LEGO за Minecraft став доступним для гри в мережі