Стало відомо, коли з’явиться перше DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2

Стало відомо, коли з’явиться перше DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2

Перше велике сюжетне DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, схоже, не доведеться чекати надто довго — GSC Game World орієнтується на реліз у 2026 році.

Про це у розмові з Wccftech розповів директор з комунікацій студії Захар Бочаров. Він зазначив, що оновлення, до складу якого входитиме доповнення, перебуває на фінальній стадії виробництва. Команда вже майже завершила роботу, проте точну дату виходу в GSC поки не називають. За словами Бочарова, деталі не розкривають навмисно — аби не засвітити сюжетні елементи завчасно.

Коментуючи результати S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl після року на ринку, Захар Бочаров наголосив, що команда намагається дивитися на проєкт тверезо й без зайвої ейфорії. За його словами, старт гри був однозначно вдалим: менше ніж за три дні було продано понад мільйон копій, а кілька мільйонів користувачів спробували STALKER 2 через Game Pass на ПК та Xbox. Такі показники в студії вважають сильним результатом, особливо з огляду на складні умови, у яких доводилося працювати.

Протягом року після релізу проєкт постійно еволюціонував. Гра отримала сім масштабних оновлень і чималу кількість дрібніших патчів — вони не лише оптимізували технічний стан, а й розширили контент. Бочаров зазначив, що нинішня версія STALKER 2 суттєво відрізняється від тієї, яка з’явилася на старті продажів: команда безперервно доопрацьовувала механіки, шліфувала локації та додавала нові системи.

Він підкреслив, що процес оновлень у всесвіті STALKER майже нескінченний — бажання вдосконалювати гру завжди штовхає студію вперед. GSC Game World не планує зупиняти цей рух: робота над поліпшенням та доповненням проєкту триватиме й далі, про що Бочаров окремо наголосив у інтерв’ю.

GSC розповіла про оновлення Unreal Engine 5, нові місії та плани щодо DLC у 2026 році

Обговорюючи технічний розвиток STALKER 2: Heart of Chornobyl, Захар Бочаров пояснив, що перехід гри на свіжішу версію Unreal Engine 5 залишається одним із найамбітніших пунктів дорожньої карти. Він наголосив, що це настільки масштабна робота, що студія свідомо не називає конкретних строків — надто багато змін та внутрішніх процесів доведеться синхронізувати. Попри це, оновлення має суттєво підвищити загальну оптимізацію та продуктивність.

При цьому Бочаров окремо звернув увагу на оновлення 1.7, яке вже доступне гравцям: за його словами, саме цей патч дав один із найбільш відчутних стрибків у продуктивності від моменту релізу.

Під час розмови журналісти також поцікавилися новими місіями, згаданими у дорожній карті. Представник GSC відповів обережно: робота фактично добігає кінця, але розкривати подробиці він не готовий — надто великий ризик ненароком зачепити сюжетні спойлери.

Щодо багатокористувацького режиму, Бочаров утримався від будь-яких нових деталей. За його словами, команда поки що не готова ділитися оновленою інформацією. Така ж ситуація і з кросплатформними модами та апаратно-прискореним трасуванням променів — ці напрямки залишаються в роботі, але конкретики поки немає. GSC Game World пообіцяла інформувати спільноту через офіційні соцмережі, щойно з’являться новини.

Наприкінці інтерв’ю Бочарова запитали й про те, чи чекати першого сюжетного DLC у 2026 році. Відповідь була коротка і без інтриг: так, студія планує випустити перше доповнення вже наступного року.

OpenAI представляє новий глобальний груповий чат

OpenAI представляє новий глобальний груповий чат

MOUZ – чемпіони PGL Wallachia Season 6

MOUZ – чемпіони PGL Wallachia Season 6