Дженніфер Інгліш поділилася враженнями акторів щодо релізу нового проєкту.
На заході IGN Live, що відбувався в рамках Summer Game Fest, актори з Clair Obscur: Expedition 33 організували яскраву виставу, вийшовши на сцену в костюмах, які стали частиною гри. Ці образи набули популярності в спільноті, і їх можна отримати у грі, виконуючи побічні задачі.
У інтерв’ю брали участь основні актори, за винятком Чарлі Кокса та Енді Серкіса. Серед них виділився Річ Кібл, який зіграв роль Моноко і з’явився в скромному сірому костюмі з надувним рятувальним кругом.
Актори обговорювали, що для них означає Expedition 33, процес роботи над грою і причини її популярності у гравців.
Дженніфер Інгліш, що озвучує персонажа Маель, згадала про почуття перед виходом гри, яке було сповнене збудження та тривоги. Вона зізналася, що не відчувала такого ж тиску, як команди розробників, але все ж переживала за результати: “Ми не були такими напруженими, як розробники, але я була дуже нервова, адже вклала в це проект багато душі і сподівалася, що наші зусилля будуть визнані – і, на щастя, так і сталося”.
Бен Старр, який виконує роль Версо, вказав на момент для акторів, коли їхня робота завершена, і вони більше не можуть впливати на результат. Він відзначив, що є багато зовнішніх чинників, що впливають на успіх релізу, і особисто відчував велику відповідальність. Йому хотілось, щоб все вдалося не тільки для гравців, але й для команди, яка доклала чимало зусиль до гри.
Дженніфер Інгліш також висвітлила технічний аспект роботи над озвученням. Вона пояснила, як часто актори записують свої репліки поодинці, уявляючи сцену та взаємодію з іншими персонажами. Їй приємно чути, що гравці вважають, ніби персонажі справді спілкувались один з одним: “У студії я часто відчуваю самотність. Я вимушена вдаватись. В озвучці відеоігор я майже ніколи не маю партнера. Лише один або два рази в кімнаті зі мною був інший актор”.
Шала Нікс, яка зіграла Сіель, поділилася своїми враженнями від реакцій гравців. Вона розповіла, що багато хто звертався до неї, говорячи, як її персонаж допоміг їм справитись із труднощами та депресією. Це підтверджує, наскільки глибоким та емоційним був сюжет гри.
На завершення Бен Старр обговорив, чому гравці так чуйно реагують на втрату персонажів. Він зазначив, що причина полягає не просто у трагедії, а в емоціях: спочатку гравець переживає радість, прив’язаність та симпатію, а потім втрачає все в один момент.
Додатково на IGN було показано фрагмент майбутнього документального фільму, в якому можна побачити процес запису ключових сцен, в тому числі емоційні моменти з участю Гюстава і Софі, а також веселощі між Моноко і Версо.
Раніше повідомлялося, що розробники Expedition 33 проводили сліпий кастинг і не знали, що ведуть відбір зірки Baldur’s Gate 3, отримавши в команду Бена Старра та Дженніфер Інгліш.
