Журнал Bloomberg провів розслідування, в якому виявив, що Electronic Arts ускладнила життя розробникам зі студії BioWare.
Випуск Dragon Age: The Veilguard приніс BioWare змішані емоції — це був і зворушливий, і розчаровуючий момент.
Гру похвалили критики за динамічний геймплей і успішний старт, особливо порівнюючи з попередніми проектами студії. Проте, при її випуску для давніх фанатів одразу виникли підозри, що щось не так. У The Veilguard майже зовсім зникла та похмура атмосфера, яка так подобалася шанувальникам серії.
Обговорення сюжету і стилю подачі — це одне, але деякі незадоволені пішли далі, критикуючи гру за наявність ЛГБТК+ персонажів, попри те, що такі персонажі вже були присутні в серії з першої частини.
Для команди BioWare це був важкий період, у якому деякі відомі розробники змушені були залишити соціальні мережі через потужний негатив і токсичні коментарі.
Проте нещодавно все змінилося. Після виходу розслідування Bloomberg, яке звинуватило Electronic Arts у виникненні труднощів із The Veilguard, на Reddit почали з’являтися пости з вибаченнями.
Один з користувачів, DJReyesSA1995, зізнався, що несправедливо покладав провину на креативного директора Джона Еплера, геймдиректорку Корінн Буше та сценариста Тріка Вікса:
“Я вважаю, що мої думки нікому не цікаві, але хочу визнати, що, постійно звинувачуючи цю трійцю, я підштовхував до думки, що вони були ключовими причинами провалу гри і занепаду франшизи. Але тепер я з упевненістю можу сказати, що вони зробили все можливе, маючи невигідні обставини”.
Серед користувачів Reddit здебільшого підтримали цю думку. Один із коментаторів відзначив, що Корінн Буше приєдналася до проєкту, коли ті вже виходили з контролю, і саме вона допомогла стабілізувати виробництво.
Вона взяла на себе обов’язки в 2022 році, після того, як проект змінив курс з мультиплеєра на одиночну гру, і, на думку багатьох, саме її зусилля допомогли уникнути серйозніших проблем із The Veilguard.
Один з найпопулярніших постів на сабреддіті Dragon Age стверджує: “Корінн Буше врятувала Veilguard від провалу, і ми повинні перед нею вибачитися”.
Що стосується розслідування Bloomberg, то спершу EA змусила BioWare перезапустити проект у форматі гри-сервісу, переписати сюжет під мультиплеєр, а потім — повернутися до одиночного геймплею, але без можливості провести повноцінну передпродакшн.
Розробників підштовхували до термінових рішень, між командами Mass Effect і Dragon Age виник конфлікт, а бюджет на амбітні рішення вже було витрачено. В результаті гра вийшла з браком наслідків і реальних виборів.
На фоні цих подій запізніле реагування на невдоволення (через звинувачення в “надмірній веселості”), страйк акторів озвучення та невдалі трейлери стали останніми ударами.
Раніше автор Dragon Age повідомив, що EA називала фанатів серії “задротами в печері”. Видавець не надто турбувався про потенційні продажі гри, адже завжди існує група гравців, які куплять будь-яку RPG.
