Компанія Microsoft вимагає від розробників обов’язкової оптимізації ігор для консолі Xbox Series S.
Розробники з CD Projekt RED поділилися подробицями щодо технічних аспектів створення “Відьмак 4”, зокрема, про версію гри для консолі Xbox Series S.
Чарльз Тремблі, віцепрезидент студії з технологій, в інтерв’ю Digital Foundry зазначив, що досягнення 60 кадрів на секунду на цій молодшій консолі буде надзвичайно складним завданням, однак команда не планує відмовлятися від цієї мети:
“Це наступний виклик, який ми прагнемо подолати. Досягнути 60 FPS на Series S буде вкрай важко”.
<pНещодавно студія продемонструвала, як виглядатиме гра на Unreal Engine 5. У CD Projekt RED уточнили, що це не фінальні кадри з “Відьмак 4”, а швидше ранній погляд на ключові технології, які будуть використані у грі. Серед них – Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer і FastGeo Streaming: “Ми горді цими першими досягненнями і з радістю презентуємо деякі з наших inovативних технологій”.
Розробка виконується в тісній співпраці з Epic Games, і студія орієнтується на розширення можливостей відкритого світу.
Раніше були випадки, коли консолі Series S ставали на заваді випуску великих проектів. Наприклад, Baldur’s Gate 3 з’явилася на консолях Microsoft із затримкою через труднощі з реалізацією спліт-скрін кооперативу, а Black Myth: Wukong важко було портати на Xbox через обмеження молодшої консолі.
Чарльз Тремблі також розповів, чому команда вирішила використовувати інший рушій для “Відьмак 4”. REDengine обмежував можливості розробників, зазначив він.
