Студія GSC Game World спільно з Національним музеєм «Чорнобиль» та Державним агентством України з управління Зоною відчуження запускає проєкт «Історії Чорнобиля» — платформу для всіх, хто має власні спогади або матеріали про Чорнобильську трагедію.
Про це студія повідомила у своїх соціальних мережах.
Від сьогодні й до кінця березня 2026 року на спеціальній сторінці проєкту кожен може поділитися своїми спогадами, фотографіями чи іншими важливими матеріалами. У квітні, напередодні 40-ї річниці Чорнобильської катастрофи, студія збереться зібрані історії та представить їх громадськості. Свою історію чи спогад можна написати на сайті chornobylstories.info.
Для чого створено платформу
Метою проєкту «Історії Чорнобиля є збереження та фіксація спогадів про Чорнобильську трагедію. Проєкт створений для того, щоб дати можливість мешканцям міста та околиць, ліквідаторам, переселеним сім’ям та їхнім нащадкам поділитися історіями про героїзм, втрати та життєві випробування, пов’язані з катастрофою.
Це простір для тих, хто хоче зберегти спогади про близьких, друзів або тих, кого вже немає, але чия пам’ять живе серед нас. Проєкт прагне об’єднати ці історії, надаючи голос тим, хто досі залишався непочутим, і створити платформу, яка поєднує минуле та сьогодення, роблячи важливі події Чорнобиля доступними для майбутніх поколінь.
Хто може поділитися історією
Українська студія GSC Game World у рамках проєкту «Історії Чорнобиля» запрошує всіх, чиї спогади або родинна пам’ять пов’язані з Чорнобилем, поділитися своїми історіями. Це можуть бути як героїчні чи драматичні випадки, так і буденні, тихі моменти — саме вони часто залишаються непочутими.
Учасники можуть розповідати не лише про власний досвід, а й про спогади рідних або близьких, яких уже немає. Надані історії зберігаються в архіві проєкту та публікуються у збірці, при цьому контактні дані учасників не розголошуються без їхньої згоди.
Збереження пам’яті катастрофи
Студія GSC Game World зберігає пам’ять про Чорнобильську катастрофу та передає її через покоління. Не секрет, що натхнення для створення першої гри студія отримала під час екскурсій у зону відчуження, і ця трагедія стала основоположником серії ігор, яку у майбутньому полюбили мільйони геймерів.
У 2007 році вийшла S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, у 2008 — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, у 2009 — S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, а в 2024 році світ побачив S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Навіть через роки студія продовжує відтворювати пам’ять про людей, місця та атмосферу міста, якого сьогодні фактично не існує, в ньому більше не вирує життя.
Після виходу другої частини гри гравці відзначали високий рівень деталізації та точності відтворення Чорнобиля у форматі гри: прогулянка віртуальними вулицями, біля готелю «Полісся» та інших знайомих локацій створює відчуття присутності й повертає пам’ять про місто та його історію.
Цей підхід дозволяє новим поколінням ознайомитися з історією Чорнобиля не лише через архіви та спогади, а й через інтерактивний досвід.


