Напередодні 2026 року склад Natus Vincere залишився без змін, незважаючи на чутки про можливі перестановки після завершення минулого сезону.
Команда відкрито заявляла, що попередній сезон використала для інтеграції Дріна “makazze” Шакірі та оцінки власного рівня, проте результати все ще не відповідали очікуванням організації щодо постійної боротьби за титули.
Цю позицію підтвердив Андрій “B1ad3” Городенський в інтерв’ю HLTV під час PGL Cluj-Napoca та StarLadder Major Budapest. Вихід NAVI до півфіналу в Будапешті, де вони поступилися FaZe у матчі, переконав керівництво, що нинішній склад має потенціал для подальшого розвитку.
Ми переклали це інтерв’ю для наших читачів.
Ми були близькі до виходу у фінал, і, на мою думку, могли б показати гарну боротьбу та позмагатися з Vitality у гранд-фіналі», – сказав B1ad3.
«Після Мейджору ми зрозуміли, що ми на вершині нашого розвитку, ми можемо щось побудувати з цього, з цим матеріалом, з цією енергією, з цим результатом, з цією вірою та потенціалом», – продовжив він. «Ми вірили, що цього сезону у нас буде великий потенціал, щоб стати претендентом на трофей».
Однак їхні очікування дещо зменшилися через видалення ключової карти з пулу NAVI під назвою Train, яке відбулося лише за кілька днів до початку нового сезону.
B1ad3 вважає, що це зіграло свою роль у ранньому вильоті Natus Vincere з IEM Krakow, де вони зрештою програли FURIA у нижній сітці, команді, яка позбавляє NAVI іншої пріоритетної карти, Ancient.
«На жаль, зміна пулу карт стала для нас повною несподіванкою. Ми покладалися на карту Train, — зізнався B1ad3. «Train був нашим головним пріоритетом, однією з двох карт. У Кракові це була величезна проблема, тому що Vitality видаляє Ancient, FURIA видаляє Ancient, і це наша сильна карта. Тож так, тепер ми намагаємося [знову] створити хороший пул карт замість Train».
Ви можете прочитати повне інтерв’ю нижче:
На початку 2026 року NAVI не вносила жодних змін. Чи можете ви розповісти мені про ваш настрій у міжсезоння та чому зрештою було прийнято саме таке рішення?
Зазвичай, ближче до кінця сезону, ми починаємо думати про нашу стратегію на наступний сезон. Нерозумно починати вносити зміни одразу після Major, тому що в людей вже можуть бути якісь плани чи інші гравці, і вони вже вирішили, куди піти, тому ми завжди запитуємо гравців про їхні плани. Це не означає, що ми їх приймемо, це стратегія для організації на довгий час.
Просто досліджую можливості.
Вивчаємо можливості та, по суті, складаємо список тих, кого ми потенційно можемо отримати. Нам потрібно не просто брати гравців, а формувати склад, усі його частини повинні бути в належному положенні для роботи. Зрештою, ми шукали кількох гравців, запитували, але, як я вже казав, це не означає, що ми щось змінюватимемо. Якщо ми добре гратимемо, якщо побачимо хорошу динаміку та прогрес поточного складу, це буде добре для нас, ми просто порівняємо, чого можемо досягти з іншими складами, проведемо мозковий штурм.
Тоді, очевидно, всі хочуть бути як Vitality, всі хочуть мати зіркових гравців, але створити таку команду непросто. Тому ми завжди зосереджуємося на тому, що маємо, і намагаємося вичавити максимум.
Після Major ми зрозуміли, що ми на вершині нашого розвитку, ми можемо щось побудувати з цього, з цим матеріалом, з цією енергією, з цим результатом, з цією вірою та потенціалом. Ми вірили, що цього сезону ми зосереджені та віримо, що у нас буде великий потенціал, щоб стати претендентом на трофей, а це означає, що ми завжди можемо бути у півфіналі, можливо, у фіналі. З гарним днем, гарним ігровим планом, ми потенційно можемо цього досягти.
В принципі, це працює так. Кожній команді, якщо ви будуєте будь-який склад, потрібен час, щоб виробити власні мета-фундаментальні навички, перш ніж вони стануть претендентами на трофеї. Я думаю, що так має бути завжди. І як тільки ви доходите до цієї точки, ви або розумієте, що граєте погано і не можете досягти більшого, це ваша стеля, і просто марно продовжувати грати, і ви витрачаєте час гравців, всі просто грають і не виграють. Або ви розумієте, що тепер у вас є цей потенціал.
Я думаю, що з огляду на те, як ми грали на Мейджорі, ми були дуже близькі до цього. Ми були близькі до фіналу і, на мою думку, могли б показати гарну боротьбу та змагатися з Vitality у гранд-фіналі. Це була головна стратегія перед цим сезоном. Ми не зосереджувалися на перемозі у Кракові. Ми просто зосередилися на тому, щоб почати грати в турнірах, але тепер з іншим статусом для себе. Ми віримо, що тепер можемо перемагати команди першого рівня, тому що ми створили цей матеріал, який нам був потрібен, ці шість місяців наполегливої праці, де у нас є все необхідне для цього.
Але, на жаль, зміна пулу мап стала для нас повною несподіванкою. Train була мапою, на яку ми покладалися, і ми навіть почали буткемп, будуючи стратегію, ми проаналізували, з якими командами ми можемо грати, щоб вигравати турніри, і який пул мап може бути у вето. Train був нашим головним пріоритетом, однією з двох мап. А потім ми працювали над цим вже під час буткемпу, і вони його змінили. Для нас, у Кракові, це було величезною проблемою, тому що Vitality видалили Ancient, FURIA видалила Ancient, і це наша сильна карта. Тож так, тепер ми намагаємося створити хороший пул мап замість Train.
Чи означає це, що цілі змінилися? Після того, як ви привели makazze, минулий сезон був значною мірою присвячений його інтеграції в систему. Тепер очікування зміщуються більше в бік можливості боротися за трофеї, навіть якщо це не обов’язково означає, що ви їх виграєте?
Так, зараз це план, але водночас ми зробили невеликий крок назад, бо нам потрібно створити пул карт. На початку сезону ми думали, що він у нас є, а тепер у нас немає пулу карт, необхідного для виграшу трофеїв. Ми можемо перемагати команди, звичайно, але щоб вигравати трофеї, потрібен справді хороший пул карт.
Наразі makazze почувається набагато комфортніше після минулого сезону, і ми знаємо, як тепер можемо використовувати кожного. Ми знаємо свої сильні та слабкі сторони, а також у нас гарна атмосфера в команді.
Ви розпочали сезон з поразки від Monte, а потім у Кракові у вас було досить складне жеребкування, коли ви програли Spirit та FURIA. Як пройшли ці два турніри порівняно з вашими очікуваннями? Що ви з них винесли?
Баунті, ми просто намагалися грати, але не надто аналізували. Ми розуміємо, що ми та команда, якій потрібно нагадати все, що ми мали в попередньому сезоні, і для цього потрібно щонайменше два тижні, точно, щоб тренуватися, аналізувати, тренуватися, аналізувати, і ви бачите, що люди на висоті з точки зору знань та зв’язку один з одним.
Krakow, як я вже казав, проблема з пулом мап, а також у нас були дуже хороші мапи проти різних суперників, Spirit, FURIA… Я думаю, що ми дуже добре боролися проти Spirit на Mirage та з FURIA на Inferno, а також у нас був дуже хороший матч проти PARIVISION. Що стосується цього бойового потенціалу, коли ти чиниш опір і постійно борешся до кінця, у тебе є ця віра, ця впевненість. Цей момент був важливим. Це дуже важливо в наші дні. Багато команд дуже рівні одна одній, і команди, які активують свій потенціал, можуть вийти у фінал або виграти турніри.
Ви бачили, що FURIA була близька до вильоту, приблизно через три раунди, але коли вони стояли спиною до стіни, вони якимось чином активувалися. Ось так вони ввімкнулися, а потім почали грати краще в CS. Це важливо, команди з топ-10 повинні мати змогу використовувати та активувати свій потенційний досвід та синергію, яку вони можуть мати. Ви можете взяти будь-яку команду та побачити її пік у минулому, і це означає, що у них є цей потенціал. Це все, що вам потрібно зробити. На мою думку, це нелегке завдання, тому що це турнір за турніром, рутина, і вам потрібно мати змогу розвивати навички, коли ви повністю присутні.
Я хотів запитати про w0nderful. Він завершив рік на дуже високій ноті на Мейджорі, і ви говорили про його прорив у плані його психологічного підходу до гри та деякі з цих моментів тиску. У новому році у нього був позашляховий турнір у Кракові, один з найгірших. Що там сталося? Чи було щось, що вам потрібно було вирішити?
w0nderful завжди говорить про свою ментальність. Ми завжди намагаємося контролювати його, нагадувати, працювати над цим, і він також намагається сам, але це його особливість, скажімо так. Він може бути дуже впевненим у собі, іноді він може втрачати впевненість, а іноді він може бути понурим, і все залежить від того, щоб знайти цю впевненість для себе, знайти цей баланс і впевненість.
Для гравця AWP дуже важливо виконувати рухи та почуватися комфортно у своїх рухах. У мікровсесвіті, коли він грає, йому потрібно бути повністю в потоці, щоб мати змогу влучати, знати кути, відчувати таймінг, все. Ми побачимо більше на цьому турнірі, але ми зовсім не тиснемо на нього, ми просто намагаємося активувати його якомога більше.
У Anubis було занесено кілька змін. Що ви думаєте про ці зміни та як вони впливають на гру карти порівняно з попередньою версією?
Я думаю, що карта все ще на стороні Т, але зараз на стороні КТ набагато легше грати. На стороні КТ у вас набагато більше можливостей. Все залежить від вашої креативності. Це лише питання часу, коли люди почнуть це використовувати. Для сторони Т потрібно робити більше кроків. Раніше це була карта, де не потрібно нічого робити, і все було на стороні Т. Тепер принаймні їм потрібно зробити кілька кроків, перш ніж щось робити, інакше сторона КТ матиме великий контроль.
З цим проміжком людям набагато легше складати пазл, бо тепер у них кращий огляд. Навіть, наприклад, якщо люди зараз сидять на Анубісі, уявіть, наскільки швидкий цей хлопець і наскільки комфортно йому може бути, хто може стрибати з середини до конектора. Це набагато зручніше. Раніше йому потрібно було йти до містка, і там міг бути хтось, хто утримував проміжок.
Eternal Fire щось робив з woxic на Stairs, утримуючи цей проміжок. Тепер важко утримувати цей проміжок, якщо він грає як раніше. Йому потрібно утримувати A, йому потрібно утримувати Gap, і цей хлопець може легко перетнути бридж до верхньої середини. Раніше він тримав це, щоб запобігти перетину бриджу. Тепер все зовсім інакше. Для сторони CT це, безумовно, добрі зміни.
Я хотів би запитати тебе про хлопців з FUT, команду, з якою ти дуже добре знайомий ще з часів їхньої гри в NAVI Junior. Що ти про них думаєш? Вони вразили у Кракові, а минулого року вже були на шляху до вершини.
Перш за все, я думаю, вам потрібно перевірити статистику того, як часто ці команди, запрошені в останній момент, творили дива на турнірах, добре? Я пам’ятаю, що люди іноді добре грали, а деякі команди навіть перемагали, я пам’ятаю. Це молода команда, вони тільки починають свій шлях, тому, очевидно, чудес бути не може, і вони не можуть миттєво стати командою першого рівня, їм потрібно більше працювати, їм потрібен досвід. На жаль, так працює завжди. Вам потрібен досвід, все більше і більше, щоб бути стабільними, як і всім іншим командам з топ-10.
Але у них є молода кров, хороші механіки та вогнева міць. Люди до них звикнуть, і грати для них буде набагато важче. Але, на мою думку, вони грають дуже агресивно, а агресивна гра в CS2 зараз досить домінуюча.
