Нові правила Steam переглядають вимоги щодо розкриття інформації про використання штучного інтелекту

Steam уточнив свою позицію щодо штучного інтелекту в відеоіграх, оновивши правила розкриття інформації, яких розробники повинні дотримуватися при публікації ігор на платформі.

Ця зміна відбулася після місяців дискусій у галузі щодо того, чи слід публічно заявляти про використання генеративного штучного інтелекту, особливо з огляду на те, що магазини стикаються з дедалі більшим тиском з метою досягнення балансу між прозорістю та практичними реаліями розробки.

Згідно з оновленою політикою, вимоги щодо розкриття інформації застосовуються виключно до матеріалів, створених за допомогою штучного інтелекту, які споживають гравці.

До сфери застосування належать ілюстрації, аудіо, локалізація, елементи сюжету, маркетингові матеріали та контент, який можна побачити на сторінці гри в Steam, тоді як інструменти штучного інтелекту, які використовуються виключно під час розробки, залишаються поза увагою Valve.

Розробники, які використовують помічники з кодуванням, інструменти для створення концепцій або програмні функції на основі штучного інтелекту, не інтегруючи результати в кінцевий досвід гравця, більше не повинні заявляти про таке використання.

Роз’яснення Valve свідчить про більш виважену позицію, ніж попередні рекомендації, введені в 2024 році, які викликали критику за те, що не відображали, як інструменти ШІ використовуються в сучасних робочих процесах.

Офіційно відокремивши контент, призначений для гравців, від внутрішніх інструментів підвищення ефективності, Steam визнає загальноприйняті практики в галузі, не розширюючи необґрунтовано зобов’язання щодо розкриття інформації.

Оновлення заспокоює розробників, стурбованих стигматизацією, пов’язаною з маркуванням штучного інтелекту, та водночас забезпечує прозорість для споживачів.

Хоча контроль за дотриманням вимог може залишатися переважно процедурним, письмове роз’яснення встановлює чіткіші очікування та зменшує невизначеність у міру того, як генеративні технології продовжують формувати виробництво ігор.

━ Читайте також

Sony Group представила технологію для відстеження джерел музики, створеної ШІ

Sony Group розробила технологію для ідентифікації джерел музики, створеної ШІ, щоб захистити авторські права та забезпечити компенсації творцям.

Штучний інтелект від NVIDIA революціонізує промислову кібербезпеку

Штучний інтелект NVIDIA забезпечує захист критичної інфраструктури на периферії, підвищує стабільність і швидкість реагування на загрози.

Закриття Bluepoint Games: наслідки переходу PlayStation на живі сервіси

Bluepoint Games, відома ремастерами Shadow of the Colossus та Demon's Souls, закривається у березні, близько 70 співробітників втратять роботу.

Google повідомляє про досягнення у створенні відповідального штучного інтелекту

Новий звіт Google показує, як принципи відповідального ШІ впливають на розробку, тестування та застосування технологій у різних сферах.

Половина команди засновників xAI пішла з компанії

Ще два співзасновники xAI, стартапу Ілона Маска, покинули компанію, збільшивши плинність кадрів на фоні конкуренції та технічних проблем.
spot_img