Якщо придбання гри не є власністю, тоді й піратство не є крадіжкою

Якщо придбання гри не є власністю, тоді й піратство не є крадіжкою

Маркус Перссон підтримав ініціативу Stop Killing Games

Маркус “Notch” Перссон, автор популярної гри Minecraft, висловив підтримку ініціативі Stop Killing Games. Він вважає, що геймери мають право грати в куплені ігри без будь-яких обмежень, таких як час доступу або робота серверів.

Петиція, на момент написання статті зібрала вже 1,3 мільйона підписів, вимагає від розробників забезпечити постійний доступ до ігор, навіть у випадку, якщо онлайн-сервіси перестануть працювати. Нещодавно Ubisoft відключила сервери гри The Crew, внаслідок чого гра втратила свою цінність.

У справі щодо закриття The Crew, видавець Ubisoft стверджує, що гравці не є фактичними власниками ігор, а лише отримують тимчасову ліцензію на їхнє використання. Notch зауважив у своєму блозі, що якщо купівля гри не є власністю, то піратство не можна вважати крадіжкою.

Якщо Євросоюз підтримає ініціативу Stop Killing Games, розробникам доведеться адаптувати свої ігри так, щоб вони функціонували без підключення до інтернету, особливо для тайтлів та DLC, які були придбані. На це вже відреагували багато ігрових студій, які виступили проти ініціативи.

Серед підтримувачів ідеї — популярні інфлюенсери, такі як PewDiePie, Cr1TiKaL, xQc та jacksepticeye. Водночас деякі вважають, що публічні сервери можуть становити загрозу для гравців.

Раніше магазин GOG наголосив, що ігри, придбані в їхньому магазині, не можуть бути відібрані, реагуючи на зміни в політиці ліцензування Valve у Steam, яка визначає, що “купівля цифрових товарів не є правом власності”.

Популярні ігри, такі як Need for Speed і FIFA, наближаються до завершення свого шляху

Популярні ігри, такі як Need for Speed і FIFA, наближаються до завершення свого шляху

Microsoft та Salesforce використовують штучний інтелект для скорочення витрат та реструктуризації робочої сили

Microsoft та Salesforce використовують штучний інтелект для скорочення витрат та реструктуризації робочої сили