Тім Кейн, один із творців серій Fallout та Arcanum, висловив свою думку щодо великих рольових ігор (RPG), зазначивши, що не завжди їх тривалість є позитивом. У новому відеозапису на YouTube він детально обговорив переваги та недоліки масштабних RPG, тривалістю понад 100 годин.
З одного боку, такі ігри надають можливість створення глибоких та захоплюючих сюжетів з величезною кількістю варіантів. Гравці цінують свободу вибору, можливість налаштувати свого героя та перепройти гру різними способами, що сприяє створенню відданої фан-бази та отриманню позитивних відгуків.
Проте, є й інша сторона медалі: чим більшою є складність системи, тим важче гравцям сприймати її. Один невірний вибір на початку гри може негативно позначитися на всьому сюжеті через 80 годин, і далеко не всі будуть повертатися до попереднього збереження. Досить часто гравці просто не доходять до завершення, залишаючи величезну кількість незавершених RPG у бібліотеках Steam.
Кейн визнає, що його особистий вибір часто падає на кілька 20-годинних ігор замість однієї тривалої. Багато людей навіть не наважаться почати гру, побачивши в описі значну кількість годин.
Крім того, великі ігрові світи, численні NPC, різноманітність квестів та озвучення вимагають величезних фінансових витрат. Всі ці фактори можуть призвести до серйозних фінансових труднощів у розробників.
“Запитуєте, чому сучасні ігри коштують по 150 мільйонів і більше? Ось чому”.
У минулих інтерв’ю Тім Кейн також обговорював, чому створення ремастерів перших частин Fallout є неможливим через відсутність вихідного коду.
