Розробка нової версії гри тривала 8 років.
Мартін Вайн, колишній керівник відділу комунікацій компанії Deep Silver, поділився, що проект Dead Island 2 довелося перезапустити після перших тестів, щоб не дати серії загинути. Це рішення вимагало значних зусиль і витрат, але, за його словами, воно виправдало себе.
Він виступив на конференції Develop:Brighton, де відповів на запитання про роль користувацького зворотного зв’язку у спасінні невдалих проектів. Вайн розповів, що саме Dead Island 2 потребував таких змін. Після показу трейлера на E3 у 2014 році гравці отримали можливість протестувати гру, проте їхні враження були далеко не позитивними: “Це було не цікаво. Гра не акцентувала на собі нічого особливого, вона не відображала дух Dead Island, який ми знали”.
Попередні спроби виправити ситуацію не привели до покращення, тому Deep Silver ухвалила рішуче рішення: відкинути все старе і почати розробку заново:
“Ми могли б випустити неякісну гру, і, можливо, заробити на ній. Але це завершило б існування франшизи”.
Спершу розробкою займалася студія Yager (відомі за проектом Spec Ops: The Line), але після скасування їхньої версії студію закрили. Надалі проект перейшов до Sumo Digital, а в 2019 році його передали Dambuster Studios.
В результаті, Dead Island 2 була випущена тільки в 2023 році. Незважаючи на змішані відгуки критиків, гра розійшлася тиражем понад 2 мільйонів копій у перший місяць та стала найуспішнішим релізом в історії Deep Silver.
Цікаво, що у 2020 році неофіційна версія гри від Yager все ж з’явилася в мережі. На основі геймплею видно, що це був той самий Dead Island, але в менш досконалій формі.
Спостерігалося, як раніше Microsoft витратила 1.15 мільярда доларів для виправлення знаменитої проблеми “кільця смерті” Xbox 360. Як заявив колишній директор Xbox Пітер Мур, без цих змін компанії, можливо, не вдалося б вижити.