Зараз Йоко Таро вважає, що, можливо, йому не слід було так просто знищувати всіх персонажів у своїй грі.
В одному з інтерв’ю, присвяченому 15-річчю серії, Таро зазначив, що NieR: Automata безсумнівно черпає натхнення з культового аніме й додав: “Насправді все, що я роблю, має вплив від Evangelion”.
Хоча він не уточнив, яким чином саме відчувається цей вплив, навіть без додаткових роз’яснень зрозуміло, що NieR насичений тривожними роздумами про ідентичність, апатію, людяність та абсурд – всі ці теми присутні в рефлексіях Хідеакі Анно, тільки замість гігантських роботів тут з’являються андроїди з катанами.
На думку Таро, його бачення світу в значній мірі сформувалося під час розробки першої частини NieR, коли він вирішив, що в майбутньому людства не буде, і саме на цьому принципі збудував усі наступні аспекти. Проте, озираючись у минуле, він визнає, що, можливо, йому не слід було так легко відмовлятися від людства.
Водночас ця схильність до апокаліпсису може мати і особисті причини. Таро розповів, що під час роботи над грою він усвідомив: “Я маю нульову харизму”.
Цілком можливо, саме через це деякі співробітники залишали його проєкт. А він сам дійшов висновку: “Я ще менш організована особа, ніж вважав раніше”.
Раніше Йоко Таро також поділився думками про майбутнє відеоігрової індустрії в епоху розвитку штучного інтелекту. На його погляд, через 50 років розробники ігор зможуть стати такою ж рідкістю, як нині барди.
