Компанія Sony опублікувала свої консолідовані фінансові звіти, в яких повідомила, що станом на 30 червня 2025 року продажі консолі PlayStation 5 (PS5) досягли 80,2 мільйона одиниць.
У звітах детально викладено результати за перший квартал (з квітня по червень) фінансового року 2025-2026, за який протягом трьох місяців було відвантажено 2,5 млн одиниць.
У сегменті ігрових та мережевих послуг, що охоплює PlayStation та PlayStation Network, обсяг продажів досяг 936,5 млрд єн (~6,46 млрд доларів США), що на 8% або 71,6 млрд єн (~494 млн доларів США) більше, ніж у першому кварталі 2024 фінансового року.
Sony пояснює це зростанням продажів програмного забезпечення не від власних розробників та додаткового контенту, що відтворюється на системах PlayStation.
Фінансові показники також вказують на збільшення кількості активних користувачів PlayStation Network щомісяця у червні, яка зросла до 123 мільйонів осіб, що на 7 мільйонів більше, ніж минулого року. Крім того, кількість ігор, придбаних для систем PS5 та PlayStation 4, досягла 65,9 мільйона, що на 12,3 мільйона більше.
В результаті, було відзначено зростання операційного доходу до 148 млрд єн (~1,02 млрд доларів США), що на 127% більше, ніж минулого року. Знову ж таки, це стало відповіддю на різке зростання продажів як програмного, так і апаратного забезпечення, а також на збільшення кількості активних користувачів.
2,5 мільйона проданих одиниць PS5 можуть бути невражаючими порівняно з продажами Nintendo Switch 2, хоча компанія все ще виявляє інтерес до платформи навіть через п’ять років після її запуску.
Участь Sony та PlayStation у кіберспорті
Цього року Sony доклала зусиль для розширення своєї присутності на кіберспортивній арені шляхом запуску продуктів, партнерств тощо.
У цьому кварталі Sony стала активнішою на сцені FGC. Нещодавно вона уклала стратегічну угоду з Bandai Namco, яка відповідає за деякі з найконкурентніших ігор, таких як Tekken 8.
Компанія також випустила різні промоакції для своєї гри для FGC, Marvel Tōkon: Fighting Souls, ігрову демоверсію якої було представлено на Evo 2025. Це збігається з презентацією першого джойстика для файтингових ігор компанії, FlexStrike, який призначений для FGC та її конкурентного екосистеми.
Раніше компанія забезпечила багаторічне партнерство зі змаганням VALORANT Champions Tour EMEA через свій бренд ігрового спорядження INZONE. Протягом багатьох років бренд підтримував інші змагальні ігри, такі як угода з Cloud9 у Call of Duty League.
