Unreal Engine змінив свою координатну систему на Left-Up-Forward.
Тім Суїні, засновник Epic Games, оголосив про значні зміни в рушії Unreal Engine, який тепер використовуватиме координатну систему Left-Up-Forward, що є стандартом у багатьох сучасних 3D-інструментах.
Раніше віссю Z позначалася “вгору” в Unreal, що відрізняло його від інших платформ. Тепер віссю Y буде вказано “вгору”, як це вже реалізовано в таких програмах, як Maya, Houdini, Unity та інших популярних рішеннях.
Це може виглядати на перший погляд незначною зміною, але насправді вона має серйозні наслідки. У процесі створення ігор, фільмів та віртуальних просторів використовуються різні програмні рішення, і якщо ці програми по-різному трактують напрями “вгору”, “вперед” і “ліворуч”, це може призвести до плутанини, помилок і додаткової роботи при перенесенні моделей, анімацій і навіть коду. Перехід до єдиного стандарту має полегшити роботу всім, хто займається 3D-контентом.
Першим, хто перейде на нову систему координат, буде Unreal Engine for Fortnite (UEFN), а згодом це торкнеться всієї лінійки UE5/UE6. За словами Суїні, це важливий крок, адже інструменти та екосистеми стають все більш інтегрованими, і єдині стандарти — це напрямок до майбутнього.
Нещодавно компанія CD Projekt RED брала участь у презентації State of Unreal 2025, де показали можливості Unreal Engine 5 і продемонстрували технічну демонстрацію з першим геймплеєм “Відьмак 4”.
