Безумовно, проєкт Larian привернув значну увагу до жанру рольових ігор, однак, на думку Марка Дарри, жодна студія не спробує повторити його успіх.
Колишній продюсер BioWare, Марк Дарра, висловив думку, що значення Baldur’s Gate 3 для розвитку рольових ігор сильно перебільшене. Незважаючи на відмінні продажі та позитивні відгуки, гра навряд чи змінить підходи індустрії до створення RPG, стверджує він.
Дарра наголошує, що комерційна успішність не є синонімом впливу на жанр. Baldur’s Gate 3 стала результатом унікальних обставин: популярної франшизи, сильної команди, багаторічного досвіду та значної фінансової підтримки. Це не шаблон, який інші студії можуть повторити.
Він також підкреслює специфічні рішення, які Larian змогла реалізувати, наприклад, безмовного головного героя, який дозволив забезпечити більшу варіативність у геймплейі. За його переконанням, інші команди не наважилися б на такий крок: “Розробники аналізують гру і думають: це чудово, але ми не можемо собі цього дозволити”.
На думку Дарри, Baldur’s Gate 3 не є революцією, а швидше вдалою реалізацією багаторічних традицій у жанрі. Гра продемонструвала потенціал RPG, але не окреслила нову перспективу для індустрії. Студії навряд чи почнуть активно копіювати її методи, оскільки обставини її створення мали надто багато унікальних аспектів.
Раніше ми повідомляли, що фінальне оновлення Baldur’s Gate 3 містить 48 сторінок текстових змін. Загалом, патчноут налічує близько 20 тисяч слів.
