Раніше в багатокористувацьких іграх загальна частота появи читерів становила близько 5%, проте зараз цей показник досяг 40%, зазначає Мінь Ле.
На сьогоднішній день жодна багатокористувацька гра не може обійтися без втручання читерів, які створюють серйозні проблеми для звичайних гравців.
Мінь Ле, відомий під ніком Gooseman і один із творців Counter-Strike, охарактеризував ситуацію як справжню епідемію:
“Це дійсно епідемія. Коли ми випустили Counter-Strike двадцять років тому, проблеми з читерством також існували, але в незначних масштабах. Тоді підозрілі гравці траплялися у 5-10% матчів. Наразі цей показник досягає 40%, а іноді й 50%”.
Він підкреслив, що читерство завдає шкоди всім – гравці втрачають бажання грати, а розробники спостерігають за знеціненням своїх зусиль. Індустрія вже не перший рік намагається боротися з цим явищем.
Наприклад, компанія Riot Games повідомила, що має спеціальний підрозділ, який досліджує спільноти читерів і передбачає нові експлойти. У Marvel Rivals було вирішено достроково завершувати матчі, коли виникає підозріла активність. Activision оголосила про заборону 136 тисяч акаунтів у Call of Duty: Black Ops 6.
Раніше ми повідомляли про те, що Counter-Strike 2 встановив новий рекорд за кількістю одночасних гравців, досягнувши цифри у 1,82 мільйона.
