Гійом Броше, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, впевнений, що першочерговим завданням кожного розробника має бути створення гри, яка подобається саме йому.
У своєму інтерв’ю він особливо підкреслив, що в цьому проєкті закладено особистий підхід, й він вважає, що головним критерієм в розробці має бути власне задоволення.
Згадуючи про свій досвід, Броше закликав не вважати його поради універсальними. Проте, він виділив одну важливу думку:
“Не намагайтеся створити гру, яку, на вашу думку, хочуть гравці. Створюйте ту гру, в яку самі хочете грати”.
Він зазначив, що враховував нішеву аудиторію, але завдяки спільним смакам з гравцями Expedition 33 досягла значного успіху. За його словами, найяскравіші інді-ігри останніх років – це завжди щирі, автентичні проєкти, що створені не для популярності, а з любові до справи.
Броше також підкреслив важливість команди. Він назвав її RPG-групою людей, які випадково зустрілися і чудово спрацювали разом. Одним із прикладів є головна сценаристка, яка спочатку приєдналася до проєкту в ролі озвучення.
Раніше акторка Дженніфер Інгліш, яка озвучила персонажа Маель, зізналася, що легка складність Expedition 33 була спровокована її бажанням пройти гру, оскільки вона боялася, що не впорається з більш складними викликами.
